Electronic Arts(EA) - 2024 Q3 - Quarterly Report

财务表现 - 公司在2023年12月31日的财季总净收入为19.45亿美元,同比增长3%[93] - 公司的总毛利率为72.8%,同比增长3个百分点[93] - 公司的营业利润为3.65亿美元,同比增长26%[93] - 公司的净利润为2.9亿美元,每股摊薄收益为1.07美元[93] - 公司的经营活动提供的净现金为12.64亿美元,同比增长13%[93] - 公司回购了价值3.25亿美元的250万股普通股[93] - 公司在2023年12月31日的现金、现金等价物和短期投资总额为31.04亿美元[93] 游戏业务 - 公司的数字全游戏下载净收入在2023财年为12.62亿美元,同比增长[96] - 公司的数字全游戏下载单位销量占总销量的比例分别为68%、65%和62%[96] - 公司的净订购额为23.66亿美元,主要受到EA SPORTS FC 24、EA SPORTS Madden NFL 24、Apex Legends和The Sims 4的销售推动[105] 收入确认 - 游戏服务中,通常将销售价格的75%分配给软件许可绩效义务,并在控制权转移给客户时一次性确认[110] - 在线托管服务游戏的销售被认为有一个独特的绩效义务:在线托管,我们将随着服务的提供而确认收入[111] - 额外内容的收入主要来自虚拟货币和数字游戏内容的销售,根据不同情况进行会计处理[112] - 订阅销售被视为一个绩效义务,我们在订阅期内按比例确认收入[113] - 我们利用第三方许可商分发和托管我们的游戏和内容,根据许可协议支付固定最低保证金和/或基于销售的版税[114] 费用支出 - 公司的成本为13.53亿美元,占净收入的23%[140] - 研发支出在2023年12月31日的三个月内增加了2.8亿美元,同比增长5%[142] - 营销和销售支出在2023年12月31日的三个月内增加了2亿美元,同比增长8%[145] 资本管理 - 公司在2023年前9个月,通过资本回报计划向股东返还了11.29亿美元[157] 风险管理 - 公司的流动性可能受到各种风险和不确定性的影响,包括但不限于客户需求和对公司产品的接受程度,成功收回应收账款,成功实现产品发布计划和达到销售目标,美国和国外的经济状况,公司可能进行的收购和其他战略交易的影响,竞争的影响,业务和运营结果的季节性和周期性,以及本报告第II部分第1A项中包含的“风险因素”部分中描述的其他风险[160] - 公司暴露于各种市场风险中,包括外汇汇率、利率和市场价格的变化,这些风险经历了显著的波动[161] - 公司使用外汇远期合同来对冲预期的风险或减轻一些现有的外汇风险[162] - 公司相信外汇远期合同的交易对手是信用良好的跨国商业银行,虽然我们相信违约风险不是重大的,但金融机构的财务稳定持续下降可能会影响我们为外汇对冲计划寻找信用良好的交易对手的能力[165]