公司财务状况 - 公司总资产人民币57.76亿元,归属于母公司股东的净资产人民币44.72亿元,分别增长31.29%和31.30%[3] - 公司实现营业收入人民币37.26亿元,归属于母公司股东的净利润人民币10.25亿元,分别增长56.84%和77.76%[3] - 公司持续提升行业地位,加权平均净资产收益率达到26.19%[3] - 公司营业收入为37.25亿元,同比增长56.84%;归属于上市公司股东的净利润为10.25亿元,同比增长77.76%[16] - 公司经营活动产生的现金流量净额为14.83亿元,同比增长196.20%;基本每股收益为0.49元,同比增长81.48%[16] - 公司2022年第一季度营业收入为10.29亿元,第二季度为9.81亿元,第三季度为8.16亿元,第四季度为9.00亿元[19] - 公司2022年第一季度归属于上市公司股东的净利润为2.48亿元,第二季度为3.79亿元,第三季度为2.87亿元,第四季度为1.11亿元[19] - 公司2022年第一季度经营活动产生的现金流量净额为3.57亿元,第二季度为5.27亿元,第三季度为3.38亿元,第四季度为2.61亿元[19] - 公司2022年营业收入为37.26亿元,同比增长56.84%;净利润为10.25亿元,同比增长77.76%;现金流量净额为14.83亿元,同比增长196.20%[28] - 公司2022年实现营业收入37.26亿元,同比增长56.84%,净利润10.25亿元,同比增长77.76%[36] - 公司2022年实施回购公司股份计划,回购股份31,615,550股,占总股本的1.47%[40] 公司战略发展 - 公司始终坚持“聚焦游戏主业”作为核心战略方向,不断加强游戏产品的研发与创造能力[4] - 公司密切关注游戏与前沿技术的结合与市场机会,不断探索科技创新的内生动力[4] - 公司将努力将员工持股计划与股权激励作为公司的长效激励机制,不断推动员工、业绩、股东财富三者的互利共赢[7] - 公司始终相信专注与时间的力量,在时间的复利下,专注定会创造奇迹,成功的背后往往都是静水流深的长期主义[9] - 公司持续聚焦主业,研发、发行、投资与IP三大板块驱动,全方位增强主业竞争力,打造核心竞争力,提升行业地位[37] 行业发展趋势 - 2022年,中国游戏市场规模为2658.84亿元,同比减少306.29亿元,下降10.33%[23] - 移动游戏是中国游戏市场的主要收入来源,销售收入占比达到72.61%[24] - 游戏行业呈现精品化、高质量发展趋势,注重长线开发与精品运营,更加注重用户体验[24] - 游戏企业积极出海,探索海外市场增量,自主研发游戏在海外市场实际销售收入连续三年超过每年千亿元人民币的规模[24] - 游戏行业主动寻找海外市场新增量,探索游戏开发新品类、发行新区域,超休闲游戏将休闲与重度玩法相结合成为海外市场流行趋势[25] - 未成年人保护全面推进,游戏行业积极响应、贯彻落实未成年人保护工作力度,实现100%接入防沉迷实名认证系统[25] - 游戏行业探寻助力未成年人健康成长的多种方法,如开发有利于未成年人健康成长的功能游戏,开展游戏化教育活动、捐款捐物、培训教师等[25] 公司产品与IP - 公司主要从事精品化网络游戏产品的研发、制作和运营,业绩大幅增长[27] - 公司运营的传奇、奇迹品类游戏包括《蓝月传奇》、《原始传奇》、《热血合击》、《永恒联盟》等,其中《蓝月传奇》累计流水超过40亿元[28] - 公司的非传奇、奇迹品类游戏包括《敢达争锋对决》,深受用户喜爱[29] - 《达争锋对决》海外版在中国香港地区、中国台湾地区iOS免费榜上取得第一成绩[30] - 《魔神英雄传》游戏自上线以来在iOS免费榜表现优异,预下载登顶,上线次日跻身畅销榜第7[30] - 公司旗下XY发行平台推出的多款游戏表现亮眼,如《魔神英雄传》、《零之战线》等[30] - 公司投资企业包括余烬科技和银之匙网络,分别在研发科幻题材第三人称潜入游戏和全球市场卡牌手游[31] - 公司在全球范围内搜寻、引进优质IP,目前已引入知名IP如“刀剑神域”、“魔神英雄传”等[32] - 公司自主孵化的IP《百工灵》入选浙江省文化艺术发展基金资助项目,获得杭州市动漫游戏产业专项资金支持[33] 公司治理与风险控制 - 公司严格遵守法律法规,加强内部控制,致力于健全内部管理、强化信息披露,规范公司运作行为,提升内控有效性[133] - 公司报告期内发现的内部控制重大缺陷的具体情况未被披露[134] - 公司内部控制评价报告全文披