游戏业务 - 上半年收入为人民币37亿元,同比减少13%[4] - 游戏业务收入为人民币19亿元,占总收入的52%,同比增长8%[4] - 端游收入同比增长8%,达人民币16亿元,占游戏总收入的84%[15] - 手游收入同比增长7%,达人民币312百万元,占游戏总收入的16%[15] - 公司上半年现有游戏组合贡献了大部分收入增长,主要得益于庞大且留存率高的玩家群体[16] - 旗舰端游《魔域》实现收入同比增长10%,环比增长22%,手游产品同样表现亮眼,收入同比增长10%,环比增长11%[17] - 与动漫IP合作推动《英魂之刃》IP重拾增速,收入环比增长12%,计划研发旗舰手游《英魂之刃》2.0版本[18] - AIGC显著提升游戏内容制作效率,已启动多个AIGC项目,旨在利用人工智能提升玩家体验[19] - 预计下半年将研发多款大型多人在线角色扮演游戏和多人在线战术竞技游戏,以及新的放置卡牌游戏和休闲游戏[20] - 中国游戏业务收入同比增长9%,远高于市场2%的增速[15] 教育业务 - 教育业务收入为人民币17亿元,占总收入的47%,同比减少29%[4] - 教育业务收入同比下降29%,全球教育互动平板市场销售额年平均增速28%[21] - 全球市场除中国外保持领先地位,推出高性价比的互动平板ActivPanel LX,预计中低端市场出货量将占整个市场的40-50%[22] - ActivPanel LX的销售业绩预计未来几个季度将持续上升,大部分订单来自新客户,显示在入门级产品类别中夺取市场份额的能力[23] - 子公司Promethean的经调整毛利率为28.4%,环比增长2.5个百分点,平板整体平均售价为2,267美元,环比增长6%[24] - 公司持续高投入研发以推进平板的AI变现,计划在年底前推出首款与Promethean平板整合的软件订阅服务[26] - 公司通过加强产品细分推动教育业务收入增长[29] 财务状况 - 公司于2023年6月30日持有的流动资金及资本资源约为417.3亿元人民币[31] - 公司于2023年6月30日的流动资产净值约为387.8亿元人民币[32] - 公司资产负债比率为0.14,银行贷款总额约为942亿元人民币[33] - 公司于2023年6月30日的权益总额约为678.9亿元人民币[34] - 公司于2023年6月30日及2022年12月31日均无重大或然负债[35] - 公司于2023年6月30日未进行重大投资、收购或出售行为[36] - 公司主要运营于中国、美国和英国,外汇风险有限且无对冲政策[37] - 公司通过授权专门小组管理信贷限额等措施降低信贷风险[39] 股东情况 - 公司董事及主要行政人员持有公司股份的情况显示,刘德建持有40.75%股份,梁念堅持有1.02%股份,陈宏展持有2.11%股份[70] - 劉路遠持有公司4.37%股份,其中包括若干信托受益人持有的21,541,819股股份[72] - 根据一致行动协议,刘德建和劉路遠被视为共同持有公司40.75%股份[73] - 公司董事及主要行政人员持有公司股份的情况显示,李均雄持有0.11%股份,廖世强持有0.15%股份,李繩宗持有0.0004%股份[76] - 公司董事及主要行政人员持有公司股份的情况显示,除已披露的持股情况外,截至2023年6月30日,无其他董事或主要行政人员持有公司股份[77] - DJM Holding Ltd.是公司的实际持有人,持有35.99%的股份[L][78] - 国际数据集团由多个有限合伙企业组成,分别持有公司约2.05%、6.19%、1.27%和0.57%的股份[L][79]