财务表现 - 2024年上半年收入达22.21亿元人民币,同比增长26.7%[2] - 毛利达14.97亿元人民币,同比增长44.3%[2] - 期内溢利达2.51亿元人民币,同比增长143.8%[2] - 公司收入为22.21亿人民币,较上年同期增长26.7%[41] - 公司毛利率为67.4%,较上年同期增加4.4个百分点[41] - 公司销售及营销开支为6.95亿人民币,较上年同期增加110.5%[41] - 公司研发开支为4.20亿人民币,较上年同期减少20.6%[41] - 公司每股基本及稀释盈利均为0.43人民币,较上年同期增长126.3%[44] - 公司2024年上半年总收入为22.21亿人民币,同比增长26.7%[54] - 游戏分部收入为14.86亿人民币,占总收入的66.8%[54] - TapTap平台分部收入为7.34亿人民币,占总收入的33.2%[54] - 游戏分部毛利率为60%,TapTap平台分部毛利率为83%[53] - 中国大陆地区游戏运营收入为8.63亿人民币,占总游戏收入的58.3%[58] - 其他地区游戏运营收入为6.18亿人民币,占总游戏收入的41.7%[58] - 前五大单独外部客户贡献收入约7.12亿人民币,占总收入的32.1%[56] - TapTap平台分部一名客户贡献收入占总收入的15%[56] - 公司收入主要来自于某个时点提供的服务,占总收入的55.1%[57] - 公司收入部分来自于在一段时间内提供的服务,占总收入的44.9%[57] 成本费用 - 推广及广告开支同比增长132%[59] - 员工福利开支同比下降6%[59] - 支付渠道及分发渠道收取的佣金同比增长76%[59] - 游戏开发商收益分成同比下降37%[59] - 带宽及服务器托管费用同比下降2%[59] - 以股份为基础的薪酬开支同比增长6%[59] 其他收益和费用 - 政府补助同比下降85%[60] - 匹兑收益净额同比增长855%[61] - 购回可换股债券收益净额为497.5万元[61] - 银行存款利息收入同比下降59%[62] 应收应付款项 - 公司的贸易应收款项账龄主要集中在3个月内,占比较高[73][74] - 公司已采用简化法计提预期信用损失准备,并根据宏观经济因素对历史损失率进行调整[73] - 公司的贸易应收款项主要以美元和人民币计价,公允价值与账面价值接近[74][76] - 公司的贸易应付款项主要集中在3个月内,主要涉及服务器托管、广告和游戏收益分成[78][79] 股息及股份回购 - 公司未派发2024年上半年和2023年全年的股息[82] - 公司已全额赎回并注销所有未偿还的可转换债券[83] - 公司2021年配售股份所得款项中尚有1.169亿港元未使用,计划在2024年12月31日前用于潜在收购和战略投资[85][86] - 於報告期間,受託人已根據計劃於聯交所購回合共1,311,600股股份,總代價為24.8百萬港元[1] 公司治理 - 本公司已採納2024年受限制股份單位計劃,以表彰參與者的貢獻並鼓勵和挽留該等人士[1] - 本公司主席兼首席執行官黃一孟先生目前兼任兩職,董事會認為此安排可為本集團提供強而有力且始終如一的領導[4,5] - 審核委員會已審閱本集團截至2024年6月30日止六個月的未經審核合併財務報表[7] 新游戏上线 - 新游戲《出发吧麦芬》(GoGo Muffin)在港澳台及中国内地市场上线并取得成功[5] - 自研游戏《心动小镇》(Heartopia)在中国内地市场上线首月下载量超过2,500万次[5] - 新游戏《鈴蘭之劍》(Sword of Convallaria)和《火炬之光:无限》(Torchlight: Infinite)为公司带来新的收入增长[8][9] - 公司将于2024年下半年发行《大侠立志传》(Hero's Adventure)手机版、《挺进地牢》(Enter the Gungeon)手机版等付费游戏[11] 用户数据 - TapTap中国版App平均月活跃用户达4,324.2万,同比增长27.3%[3] - 网络游戏平均月活跃用户同比下降28.1%,平均月付费用户同比下降21.4%[3][4] - 《香肠派对》(Sausage Man)用户数量有所下降,但仍保持较大用户规模[7] - 《仙境传说M》(Ragnarok M)收入有所下降,但公司计划在海外市场推出初心服版本[9] - TapTap中国版App的平均MAU为43.2百万人,同比增长27.3%[13] - TapTap中国版App的广告加载率受到限制以提升用户体验[13] - TapTap国际版App的平均月活跃用户为5.1百万人,同比减少29.0%[14]