赤子城科技(09911) - 2024 - 中期业绩
09911赤子城科技(09911)2024-08-29 22:56

财务业绩 - 客户合约收入达22.71亿元,同比增长65.3%[2] - 毛利达11.41亿元,同比增长61.4%[2] - 期内利润达3.88亿元,同比增长28.2%[2] - 本公司权益股东应占利润达2.25亿元,同比增长21.3%[2] - 经调整EBITDA达4.48亿元,同比增长29.2%[2] - 公司2023年全年收入为人民币22.72亿元,同比增长65.3%[52] - 2023年全年毛利为人民币11.41亿元,毛利率为50.2%[52] - 2023年全年经营利润为人民币3.67亿元,同比增长32.1%[52] - 2023年全年净利润为人民币3.88亿元,同比增长28.2%[52] - 收入总额达到22.72亿元人民币,同比增长65.2%[66][67] - 社交业务收入达到20.70亿元人民币,同比增长67.9%[67][69] - 创新业务收入达到2.02亿元人民币,同比增长53.6%[67][69] - 毛利达到11.41亿元人民币,同比增长61.3%[69] - 社交业务毛利达到10.24亿元人民币,同比增长72.3%[69] - 创新业务毛利达到1.17亿元人民币,同比增长3.4%[69] 现金流与资产负债 - 经营性现金净流入3.59亿元,同比增长103%[7] - 期末现金及现金等价物达14.89亿元,较期初增长7%[8] - 2023年6月30日公司总资产为人民币29.99亿元,较2023年12月31日增加7.5%[54][55] - 2023年6月30日公司权益总额为人民币22.52亿元,较2023年12月31日增加15.6%[57] - 公司2023年6月30日现金及现金等价物为人民币14.89亿元[55] - 公司2023年6月30日受限制银行存款为人民币1,317万元[55] - 公司2023年6月30日流动资产净额为人民币15.65亿元,较2023年12月31日增加25.7%[55] - 公司2023年6月30日流动负债总额为人民币6.22亿元,较2023年12月31日下降10.7%[54] - 经营活动现金净流入达到3.59亿元人民币,同比增长102.8%[60] - 期末现金及现金等价物余额达到14.89亿元人民币,较年初增加1.03亿元[59] - 非控股权益增加1.28亿元人民币,权益总额增加3.04亿元人民币[58] 业务发展 - 中东北非地区核心产品业务规模增长约44%[7] - 后发产品营收同比增长超100%,月流水破千万美金[7] - 公司泛人群社交业务取得新突破,在各个主要市场均实现了更深入、更有质量的落地及运营[11] - 后发产品SUGO营收同比增长超250%,月流水已突破千万美元,占总体社交流水24%[11] - TopTop实现较好的业务成长,营收同比增长超100%,5月登上苹果App Store官方推荐[11] - MICO、YoHo等先发产品持续优化运营及商业化策略,在中东社交应用收入榜TOP10中占据席位[11] - 公司多元人群社交业务HeeSay通过精细化运营和线下活动提升品牌影响力,业务规模同比增长约25%[12] - 公司主要精品游戏总流水达3.87亿元,同比增长约393%[13] - 公司完成收购藍城兄弟控股有限公司的社交电商业务,并将其纳入创新业务分部[68] 未来发展 - 公司将继续发力中东北非市场,通过多元化产品矩阵及精细本地化运营释放中东市场增长潜力[15] - 公司将持续推进"中东孵化、全球复制"模式,不断探索新场景新技术孵化更多月流水千万美金级产品[15] - 全球LGBTQ+群体已超过5亿人,预计2026年将增长至6.6亿人,消费能力也在不断增强[16] - 公司将通过线上线下结合的方式,为全球LGBTQ+用户创造一个「盡情愛、共歡笑」的社区[16] - 公司将继续打磨产品、发挥运营优势,将HeeSay打造成一个广受全球LGBTQ+人群认可的超级品牌[16] - 公司将继续坚持「打造精品」的理念,打造出更多可以长期运营5年乃至10年的「常青樹」游戏[17] - 2024年上半年,海外手游市场总体延续增长态势,其中混合休闲手游增长势头强劲[17] - 计划开展战略投资或收购业务,以期在自有业务间创造协同效应[38] 风险因素 - 面临行业快速发展的竞争,可能无法繼續保持研發創新,且亦可能無法成功與現有及未來的競爭對手競爭[40] - 可能對移動應用所展示、發佈或移動應用鏈接的資料或內容承擔責任,並可能面臨用戶流失及聲譽損害[40] - 於2024年6月27日,本公司與BGFG、JJQJ及JZZT訂立股份購買協議,相關交易尚未完成[41] 成本与费用 - 收入成本为11.31亿元,同比增加69.4%,主要由于主播及渠道分成、员工福利等成本的增加[20][21][22] - 销售及市场推广开支增加95.3%,主要由于加大力度推广社交业务[25] - 研发开支增加20.1%,主要由于员工福利开支增加[26] - 一般及行政开支增加26.7%,主要由于员工福利开支增加[27] - 主播及渠道分成达到7.87亿元人民币[71] - 推广开支达到4.39亿元人民币[71