营业收入和利润情况 - 2024年上半年营业收入为XXX亿元,同比增长XX%[3] - 2024年上半年归属于上市公司股东的净利润为5,930.69万元,同比下降31.57%[18] - 2024年上半年归属于上市公司股东的扣除非经常性损益的净利润为4,081.06万元,同比下降41.91%[18] - 2024年上半年经营活动产生的现金流量净额为2,681.40万元,同比下降67.91%[18] 研发和创新 - 未来将继续加大新产品和新技术的研发投入,预计2025年研发投入占营业收入比重将达到XX%[3] - 公司自主研发了多款重磅产品,包括《野蛮人大作战 2》、《螺旋勇士》、《轮回契约》等[34,35,36,37] - 公司掌握多项核心技术,拥有资深的研发团队[44] - 公司累计投入研究开发费用6,721.52万元,占营业收入的24.70%,同比下降19.90%[46] - 公司及子公司已拥有61件专利授权,其中发明专利55件[46] 市场拓展和并购 - 计划在未来3年内完成XX个重大并购项目,进一步扩大市场份额[3] - 公司投资设立杭州封神网络科技有限公司,注册资本14,000万元[68] - 公司加大对封神网络的投资,增资8,000万元[68] 用户和产品情况 - 用户数达到XXX万,同比增长XX%[3] - 《梦三国 2》是公司使用自主游戏引擎研发的大型多人在线竞技网游[28] - 《梦三国手游》是公司自主研发的魔幻国风 MOBA+RPG 多元化手游[29] 经营模式 - 公司形成了自主运营、授权运营、联合运营、代理运营四种经营模式[38,39] - 自主运营模式下公司承担运营成本并通过道具销售等方式获取收入[39] - 授权经营模式主要为境外用户提供游戏服务,公司收取版权金分成[39] 行业和市场情况 - 2024年1-6月中国游戏市场销售收入1,472.67亿元,同比增长2.08%[40] - 2024年1-6月中国游戏用户规模为6.74亿人,同比增长0.88%[40] - 2024年1-6月中国自主研发游戏海外市场实际销售收入为85.54亿美元,同比增长4.24%[40] - 2024年1-6月移动游戏占国内游戏市场实销收入的73.01%,略有下滑[40] - 2024年1-6月电子竞技游戏市场实销收入691.43亿元,同比增长7.24%[40] 公司荣誉和资质 - 公司连续入选"国家文化出口重点企业"[42] - 公司被评为国家文化出口重点企业、浙江省文化产业示范基地等[24] - 公司被评为杭州市总部企业、浙江省成长型文化企业等[24] - 公司获得全国节能减排环保领域碳中和承诺示范单位等荣誉[24] 人才和团队 - 公司建立了完善的人才激励与培养机制,拥有高素质的技术研发团队[43] - 公司构建了成熟的数据分析系统和精细化的市场营销运营体系[44] - 公司依托产业集群优势,不断提升专业化程度[44] 股权激励 - 公司于2024年3月27日、2024年4月25日分别召开董事会和股东大会,审议通过了《2024年限制性股票激励计划(草案)》及相关议案[72] - 公司于2024年4月26日召开董事会,审议通过了向激励对象首次授予限制性股票的议案[72] - 公司于2024年5月21日召开董事会,审议通过了调整2024年限制性股票激励计划首次授予价格的议案[72] - 公司已于2024年6月17日完成2024年限制性股票激励计划首次授予登记,向81名股权激励对象共计授予347.20万股限制性股票[72] 财务数据 - 公司2024年6月30日货币资金为12.12亿元[1] - 公司2024年6月30日交易性金融资产为2.55亿元[1] - 公司2024年6月30日应收账款为5.37亿元[1] - 公司2024年6月30日合同负债为23.70亿元[1] - 公司2024年6月30日应付职工薪酬为3.68亿元[1] - 公司2024年6月30日其他应付款为4.79亿元[1] - 公司2024年6月30日长期股权投资为5.98亿元[1] - 公司2024年6月30日其他非流动金融资产为23.28亿元[1] - 公司2024年6月30日固定资产为33.63亿元[1] - 公司2024年6月30日商誉为22.17亿元[1] 会计政策和会计处理 - 公司依据实际经营特点制定了相关会计政策和会计估计[138] - 公司编制的财务报表符合企业会计准则的要求[139] - 公司在企业合并中取得的被合并方的资产、负债按照合并日被合并方在最终控制方合并财务报表中的账面价值计量[142] - 公司在购买日对合并成本大于合并中取得的被购买方可辨认净资产公允价值份额的差额,确认为商誉[143] - 公司在企业合并中取得的被购买方的可抵扣暂时性差异,在购买日不符合递延所得税资产确认条件的,不予以确认[144] - 公司金融工具的分类、确认和计量方法[154,155,156] - 公司按照整个存续期内预期信用损失的金额计量损失准备[163] - 公司将研发支出分为研究阶段支出和开发阶段支出,开发阶段支出满足一定条件时确认为无形资产[193