公司概况 - 公司聚焦网络游戏的研发、发行及运营业务,同时布局电视剧、短剧制作等影视业务[33] - 公司是一家全球性的文化娱乐产业集团[33] - 公司自 1997 年创立以来一直重视技术创新,具备多端一体产品的自研实力与发行能力,并积极探索前沿技术的应用[1] - 公司在电竞领域深耕多年,保持领先市场地位,是《DOTA2》和《CS》在中国大陆地区的独家运营商[2] - 公司影视业务自 2008 年创立以来推出多部优秀影视作品,获得专业奖项超 400 个[3] - 公司连续 13 年被认定为"全国文化企业 30 强",体现了公司在文化领域的品牌影响力和综合实力[4] 战略与发展 - 公司坚持"匠心精品、内容为王"的战略,不断加码精品内容矩阵,形成可持续迭代的精品 IP 内容生态[5] - 公司在 AI、VR、AR、MR 等前沿技术应用领域保持积极投入,已将 AI 技术应用于研发管线的多个环节[6] - 公司游戏业务逐渐形成"MMO+"与"卡牌+"的双线业务结构,未来将继续夯实多元化发展格局[7] - 公司作为《DOTA2》和《CS》在中国大陆地区的独家运营商,打造出一整套完整、立体的电竞赛事体系[8] - 公司影视业务保持"精品多元"的创作逻辑,在多个领域做出多维度探索,并推出一系列微短剧精品[9] - 公司践行"产品精品化、出海全球化"的国际战略,以产品力带动品牌力[10] - 公司游戏业务以产品力为基石,推进全球多端一体化路线,充分挖掘海外玩家游戏习惯,与全球伙伴合作共享发展红利[51] - 公司影视业务积极开展国际化合作,深化现实题材探索,关注中国在全球化背景下与其他国家的合作与援助[52,53] - 公司注重营销精细化,持续增强发行与运营能力,提升核心竞争力[54] - 公司深耕电竞领域,自主研发完美世界竞技平台和移动端社区应用,实现电竞业务稳健发展[56] - 公司影视业务精准把握关键宣传时机,实现精品剧集的高效触达与广泛传播[57] 经营情况 - 公司游戏业务以长线运营为目标,持续进行内容更新和精细营销,但受产品生命周期影响业绩同比下降[61] - 公司调整产品布局,聚焦核心优势项目,并进行人才梯队梳理及人员优化,相关费用对当期业绩产生阶段性影响[62] - 公司推出的《一拳超人:世界》在海外表现不及预期,影响当期业绩[63] - 公司实行办公场所集约化整合,产生一次性退租损失,相应影响当期业绩[64] - 公司通过人员费用减少及项目精细化管控等措施,降本增效效果逐步显现,带来第二季度扣除非经常性损益后净利润环比改善[67] - 公司继续稳步推进多款新品游戏的国内外测试、上线计划[76] - 公司继续推进全球多端一体化路线,依托多元品类的自研精品游戏,从海外用户更为习惯的 PC 端和主机端切入,与移动端形成共振,助力游戏成功出海[77] - 公司与英伟达、索尼 PlayStation、Epic 等全球合作伙伴深度联动,产品话题不断引发全球玩家热议[79] - 公司以"MMO+"与"卡牌+"两大核心赛道为抓手,积极推进经典品类和潮流品类游戏产品[91,92] - 公司将继续强化管理赋能,优化全流程管理体系,提升经营效率及项目产出能力[94] 财务数据 - 公司营业收入同比下降38.12%,主要系新游上线较少以及影视收入减少所致[96] - 公司管理费用下降,主要系调整产品布局、聚焦优势项目并进行人员优化所致[97] - 公司研发费用下降,主要系对项目及人才进行梳理和优化所致[97] - 报告期公司在营游戏产品受生命周期影响,充值流水相较于上年同期有所回落及收到的政府补贴款较上年同期下降[98] - 报告期处置美国环球影业片单资产的收款扣除对外投资后的净影响导致投资活动产生的现金流量净额[98] - 报告期美国环球影业片单资产处置等事项产生的投资收益[101] - 报告期其他非流动金融资产及交易性金融资产公允价值变动产生的损失[109] - 报告期计提的开发支出减值损失[109] - 报告期收到的赔偿金计入营业外收入[109] - 报告期支付的违约金及捐赠支出计入营业外支出[109] - 报告期收回影视剧销售款及游戏分成款导致应收账款减少[110] - 报告期投资制作的影视剧形成的存货增加,以及支付给游戏授权方的游戏分成形成的合同履约成本增加[110] - 报告期办公场所集约化整合带来使用权资产和租赁负债的减少[110] - 公司内部投资情况 - 公司认缴出资30,000万元投资博裕四期(厦门)股权投资合伙企业(有限合伙),主要投资领域包括消费品和零售、金融服务、医疗健康以及科技等[146,149,150] - 公司认缴出资1,500万美元投资Zoo Capital Fund II, L.P.,主要投资领域包括软硬件、数据安全、生命科学为主的科技驱动型行业[159,156,160] - 公司持有福禄控股