Electronic Arts(EA) - 2025 Q1 - Quarterly Report

财务表现 - 2024年6月30日财季,公司总净收入为16.6亿美元,同比下降14%[149] - 公司总毛利率为84.2%,同比提高3个百分点[149] - 运营支出为10.33亿美元,同比增长2%[149] - 净收入为2.8亿美元,每股摊薄收益为1.04美元[149] - 现金、现金等价物和短期投资总额为27.66亿美元[149] - 公司回购了价值3.75亿美元的280万股普通股[149] - 在2024年6月30日的季度内支付了5,000万美元的现金股利[149] - 公司数字全游戏下载收入逐年增长,数字销售占总销售比例逐年提高[152] - 公司重点发展在线服务业务,额外内容销售收入逐年增加[150] - 公司通过重复收入来源,如在线服务、年度体育系列和游戏目录,稳定收入[156] 产品销售 - 在2024年6月30日结束的三个月内,公司的净收入为16.6亿美元,主要受EA SPORTS FC 24、Apex Legends、EA SPORTS Madden NFL 24和EA SPORTS FC Mobile销售的推动[186] - 2024年6月30日结束的三个月内,公司的全游戏下载收入为1.9亿美元,较去年同期减少了37%[188] - 2024年6月30日结束的三个月内,公司的实时服务和其他收入为14.1亿美元,主要受EA SPORTS FC 24、Apex Legends、EA SPORTS Madden NFL 24和EA SPORTS FC Mobile额外内容销售的推动[193] 成本管理 - 2024年6月30日,成本费用为3.68亿美元,占净收入的19%,较2023年同期下降29%[195] - 研发费用在2024年6月30日的三个月内增加了3,300万美元,增长了6%[199] - 营销和销售费用在2024年6月30日的三个月内下降了2,400万美元,降低了10%[201] 现金流 - 总体而言,2024年6月30日的净现金流由经营活动提供的净现金减少了2.39亿美元[210] - 投资活动中,2024年6月30日的净现金使用增加了2,500万美元,主要是由于资本支出增加了2,200万美元[211] - 融资活动中,2024年6月30日的净现金使用增加了6,400万美元,主要是由于普通股回购增加了5,000万美元[212] 外汇风险管理 - 公司使用外汇远期合同对冲外币风险,主要针对预测的外币销售和费用交易[1] - 公司使用外汇远期合同对冲外币货币资产和负债的风险[2] - 公司相信外汇远期合同的交易对手是信用良好的跨国商业银行[3] - 公司对外汇波动的风险进行了一些对冲,但不能保证对冲活动能充分保护公司免受外汇波动风险的影响[4]