GameSquare (GAME)
icon
搜索文档
$GAME Token to Launch on June 3, Promoted by Major Sports Leagues & Influencers
prnewswire.com· 2024-05-27 21:00
VANCOUVER, BC, May 27, 2024 /PRNewswire/ -- GameOn (CSE: GET) (OTCQB: GMETF), a mobile- first, next-gen fantasy sports gaming company, today announces that the $GAME token, the fantasy sports infrastructure designed and developed in collaboration with Sportsology, is set to launch on major exchanges next Monday, June 3. GameOn recently announced that it received a grant of 59,000,000 $GAME tokens from Sportsology. The $GAME token launches on major exchanges next Monday, June 3.The $GAME token launches on ma ...
GameSquare (GAME) - 2024 Q1 - Earnings Call Transcript
2024-05-22 05:48
财务数据和关键指标变化 - 2024年第一季度营收为2350万美元,较去年同期略有下降 [34] - 2024年第一季度毛利率为15.7%,较去年同期下降0.8个百分点 [35] - 2024年第一季度调整后EBITDA亏损790万美元,较去年同期亏损1430万美元大幅改善 [36] 各条业务线数据和关键指标变化 - FaZe Clan业务收入较去年同期下降420万美元,GameSquare和Engine Gaming业务收入增加360万美元 [34] 各个市场数据和关键指标变化 - 未提及 公司战略和发展方向及行业竞争 - 公司通过收购FaZe Clan等举措,正在打造一个更广泛的平台以把握更大的市场机会 [4][5][6][7][8] - 公司正在通过整合FaZe Clan的内容创作、人才管理和品牌授权业务(FaZe Media),以及优化FaZe Clan的电竞业务(FaZe Esports),来提升整体业务的盈利能力 [15][18][21] - 公司正在采取措施控制成本,预计可实现1800万美元的年度成本协同效应 [16][23] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 公司有信心在未来几个季度实现盈利,预计2024年全年营收将超过1亿美元,毛利率在22.5%-27.5%之间 [38][39] - 公司认为已经为实现收入增长和提高盈利能力奠定了良好基础 [26][39] 问答环节重要的提问和回答 问题1 **Sean McGowan 提问** FaZe Media和FaZe Esports的具体划分情况 [43][44][45] **Justin Kenna 回答** FaZe Media包括FaZe品牌IP、签约内容创作者,FaZe Esports包括电竞战队和相关赞助业务 [44][45] 问题2 **Sean McGowan 提问** 1800万美元的成本削减是否包括其他业务的新增投入 [49][50] **Justin Kenna 回答** 1800万美元的成本削减是净值,不包括未来可能的其他业务投入,公司目前主要集中在成本优化上 [50][51] 问题3 **Sean McGowan 提问** 是否有信心在2024年第四季度实现EBITDA盈利 [52][53] **Justin Kenna 回答** 公司有信心通过成本优化和收入增长在2024年第四季度实现EBITDA盈利 [53]
GameSquare (GAME) - 2024 Q2 - Quarterly Report
2024-05-21 04:21
UNITED STATES SECURITIES AND EXCHANGE COMMISSION Washington, D. C. 20549 FORM 10-Q ☒ QUARTERLY REPORT PURSUANT TO SECTION 13 OR 15(d) OF THE SECURITIES EXCHANGE ACT OF 1934 For the quarterly period ended March 31, 2024 or ☐ TRANSITION REPORT PURSUANT TO SECTION 13 OR 15(d) OF THE SECURITIES EXCHANGE ACT OF 1934 For the transition period from _______to _______ Commission file number: 001-39389 GAMESQUARE HOLDINGS, INC. (Exact name of registrant as specified in its charter) Delaware 99-1946435 (State or other ...
GameSquare (GAME) - 2024 Q2 - Quarterly Results
2024-04-23 04:00
公司业绩 - 2023年公司营收达到5200万美元,同比增长85%,主要受到Engine Gaming收购和有机增长的影响[1] - 公司预计2024年年度营收将超过1亿美元,年度毛利率将在22.5%至27.5%之间[1] - 公司2023年营收达到5199.76万美元,毛利为1344.58万美元,但总体亏损达到3128.24万美元[10] 公司收购与出售 - 公司完成了两项重大收购,分别是Engine Gaming和FaZe Clan,同时出售了非核心广播业务资产和电竞团队Complexity Gaming[2] 公司重组与调整 - 公司在2023年进行了销售和营销组织的重组,影响了销售机会,但仍然维持了强大的关系和支持[3] - 公司资产负债表显示,截至2023年12月31日,公司现金及现金等价物为294.54万美元,总资产达到6471.19万美元[9] 财务指标 - 公司使用非GAAP财务指标如EBITDA和调整后的EBITDA来评估业绩,以更准确地反映基础业务表现[11] - 调整后的EBITDA排除了非经常性费用,如股权补偿费用、并购活动相关交易成本、仲裁解决储备金等[13] - 2023年度调整后的EBITDA为负1495.99万美元,较2022年度的负1324.87万美元有所增加[14] 2024年展望 - 2024年第一季度预计将受到资产出售、FaZe收购相关成本和销售营销基础设施调整的影响,但公司仍看好2024年的增长和盈利能力[4]
GameSquare (GAME) - 2024 Q4 - Earnings Call Transcript
2024-04-17 11:13
GameSquare Holdings, Inc. (NASDAQ:GAME) Q4 2024 Earnings Conference Call April 16, 2024 5:00 PM ET Company Participants Justin Kenna - Chief Executive Officer Mike Munoz - Chief Financial Officer Conference Call Participants Sean McGowan - ROTH Capital Partners Operator Good afternoon and thank you for joining us for the GameSquare Holdings 2023 Full Year Conference Call. On the call today, we have Justin Kenna, GameSquare's CEO; Lou Schwartz, President; and Mike Munoz, CFO. [Operator Instructions] Before m ...
GameSquare (GAME) - 2023 Q4 - Annual Report
2024-04-17 04:02
公司业务 - GameSquare是一家数字媒体、娱乐和科技公司,连接全球品牌与游戏和青年文化受众[63] - Engine Gaming的技术资产与GameSquare的代理和创意能力相结合,使公司能够提供无与伦比的消费者行为洞察[66] - 公司在销售组织方面进行了投资,并持续看到其代理业务中提案数量和规模显著增长[67] - 公司相信通过将其多个SaaS公司的优势结合起来,可以实现企业增长[68] - Zoned Gaming是一家专注于搭建游戏和流行文化之间桥梁的营销机构[69] - Code Red是一家真正热爱电子竞技和视频游戏的真实电子竞技媒体机构[70] - GCN是一家专注于游戏和电子竞技的媒体集团[71] - Fourth Frame Studios是一家根植于游戏、青年和流行文化的多学科创意和制作工作室[72] 财务表现 - 公司于2023年实现营收为5,199.8万美元,比2022年的2,808.2万美元增长了23,915,633美元[106] - 公司团队收入为1,069.4万美元,较2022年的959万美元增长了100.4万美元[108] - 代理收入为1,152.1万美元,较2022年的1,849.2万美元下降了329万美元[109] - SaaS + 广告收入为2,978.2万美元,较2022年的零增长了2,978.2万美元[110] - 公司2023年的营收未达预期,预期营收为7500万美元,实际为6100万美元,主要由于代理收入下降[111] 费用和支出 - 2023年成本销售为3,855.2万美元,较2022年的1,842.5万美元增长了2012.6万美元[112] - 2023年总体行政费用为2,153.4万美元,较2022年的1,745.1万美元增长了410.2万美元[113] - 2023年销售和营销费用为648.1万美元,较2022年的708.9万美元下降了60.9万美元[114] - 2023年研发支出为2.1百万美元,比2022年增加了2.1百万美元[115] - 2023年折旧和摊销费用为3.3百万美元,比2022年增加了1.0百万美元[116] - 2023年重组费用为0.5百万美元,比2022年增加了0.5百万美元[117] - 2023年商誉和无形资产减值费用为7.0百万美元,比2022年增加了6.3百万美元[118] - 2023年其他运营费用为3.1百万美元,比2022年增加了2.7百万美元[119] - 2023年利息支出为0.7百万美元,比2022年增加了0.5百万美元[120] - 2023年债务清偿损失为2.2百万美元[121] - 2023年可转换债券公允价值变动为0.5百万美元[122] - 2023年投资公允价值变动为0.5百万美元[123] - 2023年认股权证公允价值变动为1.0百万美元[124] 收入确认 - 人才代表服务收入在提供人才管理服务的事件完成后记录[148] - 影响者营销和推广费用根据服务执行期间的时间进行确认[149] - 咨询费用和其他收入在服务完成后确认[150] - 软件即服务的收入按照许可协议的期限分期确认[151] - 公司向客户收取使用内容传递网络和广告投放平台的费用,根据实际使用情况确认收入[153] - 国家广告收入根据广告展示的期间确认[155] - 公司在广告收入中扮演代理角色时,确认的收入为公司获得的佣金净额[158] - 递延收入包括客户预付的公司未来将确认为收入的服务[159] 税务和资产管理 - 所得税包括当期和递延税,根据实际利润确认[161] - 长期资产和商誉减值测试至少每年进行一次[170]
Here's Why GameSquare Holdings, Inc. (GAME) Is a Great 'Buy the Bottom' Stock Now
Zacks Investment Research· 2024-03-21 22:56
A downtrend has been apparent in GameSquare Holdings, Inc. (GAME) lately. While the stock has lost 6.2% over the past week, it could witness a trend reversal as a hammer chart pattern was formed in its last trading session. This could mean that the bulls have been able to counteract the bears to help the stock find support. While the formation of a hammer pattern is a technical indication of nearing a bottom with potential exhaustion of selling pressure, rising optimism among Wall Street analysts about the ...
GameSquare (GAME) - 2023 Q3 - Earnings Call Transcript
2023-11-16 07:34
财务数据和关键指标变化 - 第三季度收入同比增长58%,达到创纪录的1600万美元 [9] - 第三季度调整后EBITDA亏损360万美元,较上一季度改善50万美元 [9] - 公司在第三季度宣布与SLR Capital Partners签订1000万美元的流动资金贷款额度,期限至2026年9月 [9] - 公司在第三季度末宣布出售非核心的广播业务资产,预计交易将于11月底完成,进一步增强公司的资产负债表 [10] 各条业务线数据和关键指标变化 - 公司的性能营销业务在2024年有望实现800万至1000万美元的年收入,毛利率为25%至30% [11] - 公司的Unreal Editor for Fortnite (UEFN)服务在第三季度获得4个大型品牌客户,总价值近100万美元 [13] 各个市场数据和关键指标变化 - 游戏发行商目前60%的收入来自创作者和品牌大使,公司能够管理和激活这些关系,为游戏发行商带来更多收入 [12] 公司战略和发展方向及行业竞争 - 公司通过收购FaZe Clan继续其收购领先电竞、游戏和青年文化公司的战略,以增加能力、扩大规模、释放成本协同效应,并最终为股东创造价值 [14][16] - 公司认为FaZe Clan是全球游戏市场最大的品牌和影响力之一,与之合并将带来显著的战略和财务利益 [16] - 公司相信未来的行业整合和公司间合作将为电竞行业带来更多机会 [20] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 公司认为广告和品牌市场目前面临挑战,但随着市场的回暖,预计品牌和广告投放将会回升,公司有望从中获益 [20][28] - 公司对2024年的前景感到非常兴奋,预计第四季度销售将大幅增长,并有望在第四季度实现正的调整后EBITDA [17] - 公司认为通过收购FaZe Clan,将能够复制之前收购Complexity的成功经验,大幅提升受众规模、收入和盈利能力 [29] 问答环节重要的提问和回答 问题1 **Tyler Blevins 提问** 你如何看待整个市场环境如何影响GameSquare的财务业绩,以及你如何看待2024年及以后的市场发展? [19] **Justin Kenna 回答** 公司认为尽管当前广告和品牌市场存在一些挑战,但随着市场的回暖,预计品牌和广告投放将会回升,公司有望从中获益。公司对电竞行业的未来保持乐观,预计行业整合和公司间合作将带来更多机会。同时,公司相信凭借庞大的受众群体和不断增长的数据和技术优势,公司将能够充分把握未来的市场机遇。 [20][28] 问题2 **Tyler Blevins 提问** 你认为是什么吸引你加入GameSquare,公司如何支持你在游戏社区中推动创新和互动? [26] **Tyler Blevins 回答** 公司拥有从头到尾的完整能力,可以自主运营各类活动和内容,这是吸引我加入的重要因素。公司对游戏行业和文化有深入的理解,这对于成功执行创新项目非常关键。此外,公司旗下的Complexity等资产也为我提供了很好的支持和资源。 [26] 问题3 **Tyler Blevins 提问** 你如何看待FaZe Clan作为GameSquare的一部分? [30] **Justin Kenna 回答** FaZe Clan是游戏行业最大的全球品牌之一,与之合并将为公司带来巨大的战略和财务机遇。公司计划复制之前收购Complexity的成功经验,通过发挥公司现有的基础设施和资源,大幅提升FaZe Clan的受众规模、收入和盈利能力。 [29]
GameSquare (GAME) - 2023 Q2 - Earnings Call Transcript
2023-08-15 08:24
GameSquare Holdings, Inc. (NASDAQ:GAME) Q2 2023 Results Conference Call August 14, 2023 5:00 PM ET Company Participants Justin Kenna - CEO Lou Schwartz - President Mike Munoz - CFO Conference Call Participants Jason Tilchen - Canaccord Genuity Sean McGowan - ROTH MKM Operator Good afternoon. And thank you for joining us for the GameSquare Holdings Second Quarter 2023 Results Conference Call. On the call today we have Justin Kenna, GameSquare's CEO; Lou Schwartz, President; and Mike Munoz, CFO of GameSquare ...
GameSquare (GAME) - 2023 Q1 - Earnings Call Transcript
2023-05-19 08:10
财务数据和关键指标变化 - 第一财季总收入为1.03亿美元,较上一季度的1.15亿美元下降 [6] - 广告业务受到谷歌算法变化的短期负面影响,但公司的影响营销平台和数据洞察业务需求持续增长 [6][7][8] - 第一财季SaaS收入保持相对平稳,为240万美元,但影响力和数据技术SaaS业务收入同比增长35% [8] - 调整后EBITDA亏损2.7百万美元,较上一季度的4.0百万美元亏损改善32% [11] - 净亏损5.4百万美元,较上一季度的15.2百万美元大幅改善 [12] 各条业务线数据和关键指标变化 - 广告业务受到谷歌算法变化的短期负面影响,但影响营销平台和数据洞察业务需求持续增长 [6][7][8] - SaaS业务中,影响力和数据技术SaaS业务收入同比增长35%,抵消了内容管理SaaS业务的下降 [8] 各个市场数据和关键指标变化 - 未提及具体市场数据和指标变化 公司战略和发展方向及行业竞争 - 公司正在推进与GameSquare的合并,预计将在今年第一季度完成 [15][24] - 合并后将形成一家能为广告主提供全方位解决方案的新公司,在获取年轻受众方面具有独特优势 [17][20] - 合并后将拥有更大的规模和协同效应,有望实现收入和成本的协同效应 [22][31][32][33] - 公司认为合并后的估值相对于同行业公司存在较大折价 [23] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 广告业务短期受到谷歌算法变化的负面影响,但预计将在未来几个季度逐步改善 [6] - 影响力营销和数据洞察业务需求持续增长,为公司未来发展提供支撑 [7][8][13] - 合并后将形成一家能为广告主提供全方位解决方案的新公司,有望实现持续增长 [17][22] 问答环节重要的提问和回答 问题1 **Jason Tilchen 提问** GameSquare和Complexity此前就是Stream Hatchet和Sideqik的客户,除此之外两家公司的客户群还有多少重叠,未来有哪些交叉销售机会? [27][28] **Tom Rogers 回答** 两家公司的客户群重叠并不大,但之前的合作经验表明,两家公司的广告主和赞助商都能充分利用合并后的产品组合。这为未来的交叉销售提供了很大机会。 [28] 问题2 **Michael Kupinski 提问** 请进一步介绍GameSquare的"端到端"解决方案有何独特之处? [35][36] **Tom Rogers 回答** 合并后的公司能为品牌提供从战略评估、内容制作到活动执行、影响力营销和广告投放的全链条服务,并结合公司的数据分析和优化工具,为客户提供高效的年轻受众触达解决方案。这种全方位的能力在行业内是独特的。 [36][37][38] 问题3 **Michael Kupinski 提问** eSports在触达年轻受众方面有何优势,未来如何发挥这一优势? [39][40] **Tom Rogers 回答** eSports不是为了直接从消费者获取收入,而是作为一个营销和广告触达年轻受众的有效渠道。eSports观看时长近年持续高速增长,为公司提供了大规模年轻受众触达的机会,这是传统媒体难以企及的。公司将充分利用eSports的这一优势,结合其他内容和影响力营销资源,为广告主提供全面的年轻受众解决方案。 [40][41][42][43]