动视暴雪(ATVI)
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完成收购动视暴雪三个月后 微软游戏部门宣布裁员1900人
财联社· 2024-01-26 01:26
微软游戏部门裁员 - 微软游戏部门裁员1900人,占员工总数的约9%[1] 微软游戏发展战略 - 微软游戏确定了优先目标和重叠领域,以确保找到最佳的增长机会[2] - 微软将继续在业务增长领域进行投资,支持为全球更多玩家带来更多游戏的战略[4]
AB(ATVI) - 2023 Q2 - Quarterly Report
2023-07-31 00:00
公司业绩 - 公司在2023年6月30日的三个月内,净收入增长了34%,达到22亿美元[75][76][81] - 公司在2023年6月30日的六个月内,净收入增长了35%,达到46亿美元[76][81] - 公司在2023年6月30日的六个月内,每股稀释收益增长了94%,达到1.67美元[76] - 公司在2023年6月30日的六个月内,经营活动现金流约为12亿美元,增长了39%[76] - 2023年第二季度净销售额为24.61亿美元,较2022年同期增加8.24亿美元[81] - 2023年上半年净销售额为43.16亿美元,较2022年同期增加11.97亿美元[81] 产品销售 - 2023年第二季度,产品销售占总净收入的24%[91] - 2023年第二季度,游戏内购、订阅和其他收入占76%[91] - 2023年第二季度,游戏内购收入较2022年同期增加了32%[92] - 2023年上半年,产品销售成本增加了80亿美元,占关联净收入的21%[119] 财务状况 - 截至2023年6月30日,现金及现金等价物为107.7亿美元,较2022年12月31日增加37.1%[131] - 2023年上半年经营活动提供的净现金为11.67亿美元,较2022年同期增加38.9%[131] - 2023年上半年投资活动提供的净现金为26.29亿美元,较2022年同期增加1037.2%[132] - 2023年上半年融资活动使用的净现金为9700万美元,较2022年同期减少79.2%[133] 公司治理 - 公司在2021年10月实施了全公司零容忍实践[142] - 公司计划在五年内增加女性和非二元人员在工作人员中的比例50%[142] - 公司发布了关于薪酬平等和薪酬差距分析的年度报告[142] - 公司与 EEOC 达成综合和解,设立1,800万美元基金用于赔偿符合条件的参与者[150]
AB(ATVI) - 2023 Q1 - Quarterly Report
2023-05-04 00:00
公司收购 - Microsoft同意以每股95美元的价格收购Activision Blizzard,交易总额约为27亿美元[55] 财务表现 - 在2023年第一季度,Activision Blizzard的净营收增长35%,达到24亿美元,运营利润增长67%,达到8亿美元[64] - Blizzard的净营收增长主要来自Diablo Immortal和Overwatch 2,净营收增长了1.69亿美元[69] - King的净营收增长主要来自Candy Crush系列,净营收增长了5700万美元[69] - Activision的净营收增长主要来自Call of Duty: Modern Warfare II,净营收增长了1.27亿美元[69] - 2022年三大游戏系列《使命召唤》、《魔兽世界》和《糖果传奇》占据了公司79%的总收入[73] - 2023年第一季度净收入达到23.83亿美元,同比增长35%[76] - 2023年第一季度游戏内收入增长26%,主要受益于《使命召唤:现代战争II》和《暗黑破坏神》等游戏[77] - 外汇汇率变动对公司2023年第一季度净收入产生约6600万美元的负面影响[80] 用户数据 - Activision Blizzard的月活跃用户数在2023年第一季度同比下降5%,主要是因为Blizzard和Activision的月活跃用户数下降[71] - Blizzard的月活跃用户数下降主要是因为Overwatch 2的月活跃用户数下降[71] - Activision的月活跃用户数下降主要是因为Call of Duty系列的月活跃用户数下降[71] 游戏发行 - 2023年将发布《使命召唤:战区移动版》[72] 收入来源 - 公司业务模式逐渐转向更加稳定的循环收入模式[74] - 2022年三大游戏系列《使命召唤》、《魔兽世界》和《糖果传奇》占据了公司79%的总收入[73] 费用支出 - 产品开发成本增长了56%,达到4.02亿美元,主要由于开发团队扩大[95] - 销售和营销支出增长了26%,达到2.78亿美元,主要由于《糖果传奇》和《暗黑破坏神》的市场推广[96] 资本支出 - 公司在2023年第一季度进行了3700万美元的资本支出,预计2023年总资本支出约为1亿美元,主要用于计算机硬件、租赁改善和软件购买[109] 其他信息 - 公司面临人才竞争加剧的挑战,但近期在人才吸引和留存方面取得积极进展[75] - 公司没有与未纳入合并的实体或金融方面有重大关系,也没有建立“结构化融资”或“特殊目的”实体,用于促进资产负债表之外的安排或其他合同狭窄或有限目的,这些安排或目的可能对我们的财务状况、财务状况变化、收入或费用、经营业绩、流动性、资本支出或资本资源产生或可能产生重大的当前或未来影响[111]
AB(ATVI) - 2022 Q4 - Annual Report
2023-02-23 00:00
公司概况 - Activision Blizzard是一家全球领先的互动娱乐内容和服务开发商和发行商[7] - Microsoft同意以每股95美元的现金交易收购Activision Blizzard[8] - 公司总部位于加利福尼亚圣莫尼卡[111] - 公司股票在纳斯达克国家市场上市,股票代码为“ATVI”[115] 业务发展 - Activision Blizzard致力于通过提供新内容和体验增加玩家投资机会[19] - 公司历史上的收入中,79%来自Call of Duty、Warcraft和Candy Crush三个系列[139] - 公司通过在线服务向玩家提供新的投资机会,逐渐转向更具持续性和全年运营模式[140] - 公司在游戏内容和免费玩法方面持续提供新内容,增加高利润收入,提高玩家参与度[140] - 预计2023年将发布《暗黑破坏神 IV》、《使命召唤:战区手机版》和《使命召唤》系列的下一个全新高端游戏[144] 品牌和收入 - Activision Blizzard的三大品牌(Call of Duty, Warcraft, Candy Crush)在2022年、2021年和2020年分别占据了79%、82%和79%的净收入[26] - 2022年,公司三大品牌(Call of Duty,Warcraft和Candy Crush)的收入共占净收入的约79%[79] 人才与文化 - 我们的成功直接与吸引、招聘、培养、留住和发展多样化和优秀人才相关,员工数量约为13000人,致力于建立包容、多元化和卓越的文化[29] - 全球员工中女性或非二元性别人数占比增至26%,美国少数族裔员工占比为38%,公司致力于扩大机会,提供更多的福利和支持[31] - 公司致力于提供吸引、留住、激励和奖励员工的薪酬计划,链接薪酬与公司和个人贡献,提供福利支持,包括401(k)、全面的福利计划、医疗保险等[33] - 公司不断改进福利组合,实施改变以增强员工股权所有权,预计将通过公司股权交付一定的年度绩效计划,进一步与股东利益保持一致[32] - 公司通过员工网络组织、员工参与度调查等方式捕捉员工声音,提高工作方式,推动文化意识、专业发展和社区参与[33] 风险管理 - 公司面临的风险包括经济条件不确定性、产品和服务需求下降、货币汇率波动、员工招聘和留任、COVID-19未来影响[57] - 公司依赖少数品牌获取大部分收入和利润[57] - 公司需适应快速技术变化并合理分配资源[57] - 公司依赖第三方平台进行产品分销,但这些平台也是竞争对手[57] - 公司需管理好业务的范围和复杂性[57] - 公司需应对数字销售的重要性和相关风险[57] - 公司需应对网络安全攻击、数据泄露等风险[57] - 公司需应对气候变化、法律诉讼、监管变化等风险[57] - 公司需应对并购业务整合困难、季节性销售波动等风险[57] - 公司需应对未披露内容或功能对运营结果或声誉的影响[57]