Super League Enterprise(SLE) - 2024 Q1 - Earnings Call Transcript

财务数据和关键指标变化 - 公司第一季度收入为4.2亿美元,同比增长26%,符合市场预期 [5] - 公司经营费用同比下降22%,达到1.5亿美元的季度成本节约 [5] - 公司经营亏损同比改善26% [5] 各条业务线数据和关键指标变化 - 公司目前在各大沉浸式平台上拥有超过150万月活用户,覆盖5000多个虚拟领域 [9] - 公司推出了可重复使用的沉浸式体验产品,如虚拟时装秀、化妆品柜台等,可以加快品牌采用曲线,缩短开发周期,提高毛利率 [9] - 公司与Chipotle、Kraft Lunchables等品牌合作,不仅实现了大规模参与,还带动了实体销售,如Lunchables实体包装带二维码的销售率提高了6.3% [10] 各个市场数据和关键指标变化 - Roblox用户人均每天使用时长为156分钟,远高于TikTok的95分钟 [7] - Roblox去年收入增长22%,日活用户增长17% [8] - 公司作为Roblox的少数战略广告合作伙伴之一,有望在Roblox广告业务快速发展中获益 [8] 公司战略和发展方向及行业竞争 - 公司认为沉浸式广告是不可阻挡的趋势,品牌必须在这些新兴的营销渠道上与年轻消费者互动 [6][7] - 公司提供从内容创作、技术开发到数据分析的一站式解决方案,帮助品牌在沉浸式平台上建立持久的营销渠道 [9][10][11][12] - 公司正在加大产品化和自动化,提高毛利率,并通过精简组织降低成本,加快实现盈利 [5][9][21] - 公司正在拓展新的广告收入来源,如与GSTV合作将数字广告带到实体加油站 [17] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 管理层认为沉浸式广告是不可逆的趋势,年轻消费者已经大规模转移到这些平台 [6][7] - 管理层对Roblox未来广告业务的发展前景持乐观态度,认为公司作为少数战略合作伙伴有望从中获益 [8] - 管理层表示正在加大产品化和自动化,以提高毛利率,并通过精简组织降低成本,加快实现盈利 [5][9][21] - 管理层对公司未来发展前景充满信心,认为有望创造长期可持续价值 [60] 问答环节重要的提问和回答 问题1 Jack Codera 提问 询问公司销售团队的整体规模和发展计划 [24] Ann Hand 回答 - 公司目前有6名直接销售人员,之前有8名,公司正在积极优化销售团队的绩效管理 [25][26] - 随着交易规模不断增大,公司未来可能采取更多的业务拓展方式,而不仅依赖直接销售 [26][27] 问题2 Howard Halpern 提问 询问公司在数据分析和洞察方面的能力,以及未来的商业化计划 [35] Ann Hand 回答 - 数据分析和洞察目前作为公司的一大优势,帮助客户了解数字到实体的转化效果 [36][37] - 未来公司计划将数据分析能力进一步商业化,作为独立的收入来源 [36][37] 问题3 Scott Buck 提问 询问公司现金流和资金状况 [55] Ann Hand 回答 - 公司目前现金余额为3.3亿美元,无债务,会谨慎管理资金,保持透明度 [56] - 公司有信心通过持续的业务增长和成本控制,在今年第四季度实现盈亏平衡 [56]