财务数据和关键指标变化 - 第一季度总收入为1.61亿美元,略高于指引中值 [30] - 移动业务收入约9.8亿美元,占总收入的61%,主要来自X5和X7系列视觉处理器以及TrueCut Motion授权和服务收入 [30] - 家庭和企业业务收入约6.2亿美元 [30] - 非GAAP毛利率扩大近600个基点至50.7%,主要反映了新一代移动视觉处理器和TrueCut Motion授权收入占比提高,以及制造成本效率改善 [31] - 非GAAP经营费用为1.26亿美元,较上季度略有增加 [32] - 非GAAP净亏损400万美元,每股亏损0.07美元 [32] - 调整后EBITDA为-100万美元 [32] - 现金和现金等价物为4.62亿美元,较上季度略有下降 [33] 各条业务线数据和关键指标变化 移动业务 - 移动业务收入同比增长近200%,创历史新高,占总收入61% [8] - 主要驱动因素包括X系列视觉处理器出货量增加、X7 Gen 2移动视觉处理器出货,以及TrueCut Motion授权和服务收入增加 [8] - 公司已与9款游戏工作室合作开发IRX认证游戏,并优化了100多款IRX合格游戏 [10][11] - 公司计划到年底将IRX认证游戏数量翻倍 [11] - 公司已与多家旗舰机型和中低端机型客户合作,包括OnePlus、vivo和Transsion [12][13] 家庭和企业业务 - 收入与预期一致,反映了日本OEM客户在财年末调整库存的季节性因素 [19] - 数字投影机市场需求稳定,但行业内主要制造商市场份额持续集中 [19][20] - 公司已完成下一代投影机SOC的开发和客户验证,将于下半年投入量产 [20][21] 公司战略和发展方向及行业竞争 - 公司正在推进移动业务的两路并进战略:一是深耕中国中低端市场,二是拓展海外市场 [12][13] - 公司正在积极推广IRX生态系统,与游戏引擎和工作室合作,提升移动游戏视觉体验 [9][10][11] - TrueCut Motion格式在影院和家庭影音设备领域持续拓展,与迪士尼等内容商建立合作 [15][16][17][18] - 公司正在开发下一代12纳米移动视觉处理器,集成了更多先进功能,但由于一些技术挑战推迟了发布时间 [24][25][26] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 公司最大移动客户近期由于自身销售挑战而减少订单,预计影响将持续到第三季度 [23] - 下一代移动视觉处理器推迟发布,错过了部分客户的新机型设计窗口 [24][25] - 上述两个因素将导致公司今年移动业务无法实现增长 [47] - 但公司对IRX生态系统的发展前景仍然充满信心,并将继续优化成本以应对短期挑战 [27] - 公司预计第二季度收入将下滑至800万-900万美元,但下半年将恢复sequential增长 [34] 问答环节重要的提问和回答 问题1 Suji Desilva提问 询问最大移动客户在过去两个季度的收入占比 [38] Todd DeBonis回答 最大移动客户在过去两个季度占比较大,但公司不会具体披露每个客户的数据 [39] 问题2 Nicolas Doyle提问 询问对大客户在第三季度恢复信心的原因,以及错过新机型设计窗口的影响 [44][46] Todd DeBonis回答 虽然大客户短期会减少订单,但公司仍有其他客户如Transsion在拓展国际市场 [45] 错过新机型设计窗口对高端移动处理器的收入影响较大,预计今年移动业务无法实现增长 [47] 问题3 Richard Shannon提问 询问IRX品牌建设的进展情况 [57] Todd DeBonis回答 公司通过与客户合作、在游戏中植入IRX品牌等方式,正在积极推广IRX生态系统 [61]