Rumble (RUM) - 2024 Q1 - Earnings Call Transcript
RUMRumble (RUM)2024-05-15 08:22

财务数据和关键指标变化 - 第一季度收入为17.7亿美元,与上年同期的17.6亿美元基本持平 [22] - 其他服务和云计算收入增加3.2亿美元,广告收入减少3.1亿美元 [22] - 成本服务增加至31.8亿美元,主要由于内容成本增加5.3亿美元 [25] - 截至3月31日,现金及现金等价物为183.8亿美元,较12月31日的219.5亿美元有所下降 [26] - 内容协议的最低合同现金承诺从12月31日的106亿美元降至76亿美元 [26] 各条业务线数据和关键指标变化 - Rumble Cloud在最后几周推出,尚无法提供合理的指引 [41] - Rumble Studio已有超过2000名创作者采用,包括知名主播 [10] - Rumble Advertising Center(RAC)开始在移动应用中部署预卷广告,并持续扩大广告库存 [13][35][37] - 1775 Coffee销售在3月环比增长43%,4月环比增长68% [12] 各个市场数据和关键指标变化 - 第一季度月活用户(MAU)为5000万,连续第9个季度超过4000万 [16] - 体育内容在第四季度带来大量MAU,但在第一季度有所下降 [31] - 地缘政治事件在第四季度对MAU产生较大影响,在第一季度有所缓解 [31] - 预计选举周期将在下半年带动MAU增长 [33] 公司战略和发展方向及行业竞争 - 公司已完成核心建设阶段,正转向执行和实现收入增长 [18] - 将逐步减少对知名创作者的补贴,转向通过Rumble Studio等新产品自发吸引创作者 [17] - 正式推出ARPU作为新的关键业务指标,以更好反映管理层的经营重点 [24] - 针对谷歌的反垄断诉讼取得进展,如果胜诉将大幅提升公司的MAU和广告收入 [19][20] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 预计2024年第二季度开始实现收入的环比增长,并将持续增长 [15][27] - 随着收入引擎启动和创作者承诺减少,预计2025年将实现接近盈亏平衡 [27] - 选举周期和Rumble Studio等新产品将带动下半年用户增长和参与度 [45][52] - 公司已大幅改善产品界面和功能,有助于留存用户 [53][54] 问答环节重要的提问和回答 问题1 Jason Helfstein 提问 第一季度MAU环比下降较多的原因 [30][31][32][33] Chris Pavlovski 回答 主要是由于第四季度的体育内容带来的MAU激增在第一季度没有持续,以及地缘政治事件影响的缓解 [31][32][33] 问题2 Jason Helfstein 提问 RAC广告销售在第一季度的情况 [34][35][36][37][38][39] Chris Pavlovski 回答 RAC在第一季度已开始销售广告,并实现了环比增长,未来将成为公司主要的广告销售渠道 [35][37] 问题3 Jason Helfstein 提问 2025年实现接近盈亏平衡的具体指标和时间 [42][43] Brandon Alexandroff 回答 公司尚未具体定义"接近盈亏平衡"的指标,但预计将在2025年中后期实现,主要得益于收入引擎启动和创作者承诺减少 [43]