Light & Wonder(LNW) - 2024 Q1 - Earnings Call Transcript

财务数据和关键指标变化 - 公司2024年第一季度收入为7.56亿美元,同比增长13% [42][43] - 营业利润为1.65亿美元,同比增长62%,主要由于收入增长和毛利率提高,以及折旧摊销和重组成本下降 [43] - 调整后EBITDA为2.81亿美元,同比增长13%,调整后EBITDA利润率为37% [43][44] - 调整后净利润(NPATA)为1.05亿美元,同比增长22%,主要由于各业务收入增长和毛利率提高 [45] 各条业务线数据和关键指标变化 游戏业务 - 游戏业务收入为4.76亿美元,同比增长14%,主要由于游戏机销售和系统业务增长 [46][47] - 游戏业务调整后EBITDA为2.32亿美元,同比增长13%,调整后EBITDA利润率为49% [47][48] - 游戏机租赁收入增长3%,北美安装基数持续增长,主要受益于Dragon Train在北美的成功推出,但国际市场有所下降 [49][50] - 游戏机销售收入增长30%,北美和国际替换机出货量分别增长14%和68% [51][52] - 平均销售价格增长6%,达到约2万美元 [52] - 系统业务收入增长9%,主要由于向现有和新客户的硬件销售增加 [53] SciPlay业务 - SciPlay业务收入为2.06亿美元,同比增长11%,保持行业领先的增长 [56][57] - SciPlay调整后EBITDA为6200万美元,同比增长15%,调整后EBITDA利润率为30% [59][60] - 人均日活跃用户收入和人均月付费用户收入再创新高,分别同比增长13%和17% [61][62] - 直接面向消费者的收入占比达到6%,未来有望进一步提升 [58] iGaming业务 - iGaming业务收入为7400万美元,同比增长14%,创历史新高 [64][65] - iGaming调整后EBITDA为2500万美元,同比增长9%,调整后EBITDA利润率为34% [65] - 通过OGS平台处理的总押注额增长10%至224亿美元 [66] 各个市场数据和关键指标变化 - 北美市场表现强劲,游戏机租赁收入人均日收入增长4% [49][50] - 澳大利亚市场,公司首次成为该市场份额第一 [115] - 亚洲市场,菲律宾和韩国等地的新增和替换销售强劲 [116][117] - 澳门市场,公司在未来12-24个月内将受益于监管变化,维持50%的市场份额 [118] 公司战略和发展方向及行业竞争 - 公司专注于成为领先的跨平台全球游戏公司,通过有机增长和适度并购来实现 [138][139] - 公司将继续投资于内容创新、技术升级和人才培养,以提升玩家体验,增强客户粘性 [39][40] - 公司将利用跨平台优势,将优质内容快速推广到不同渠道,如将澳洲热门游戏Dragon Train推广到北美和数字业务 [153][154] - 公司正在开发跨平台游戏开发工具,以提高内容转化效率 [153][154] - 公司在M&A方面保持谨慎和纪律,只会考虑与核心业务高度相关的收购 [138][139] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 游戏行业在当前宏观环境下保持韧性,消费者需求强劲推动公司业绩增长 [11] - 公司有信心实现2025年14亿美元收入目标,各业务线都有明确的增长路径 [128][129][130] - 公司将继续优化成本,提高运营效率,为长期可持续增长奠定基础 [67][68] - 公司对未来前景充满信心,将继续执行既定战略,保持创新驱动和卓越运营 [167] 问答环节重要的提问和回答 问题1 Barry Jonas 提问 询问SciPlay业务的增长前景和直接面向消费者(DTC)业务的发展 [82] Matthew Wilson 和 Oliver Chow 回答 - SciPlay业务保持行业领先增长,得益于产品组合的多元化和有效的营销策略 [83][84][89] - DTC业务目前占收入6%,未来有望进一步提升,公司将审慎推进,提升用户体验和参与度 [85][86][87] 问题2 Chad Beynon 提问 询问公司在VLT、历史赛马等新兴市场的机会 [95] Matthew Wilson 回答 - 2024年将是公司在新兴市场取得突破的一年,包括伊利诺斯VGT市场、加拿大VLT市场、[Indiscernible]市场等 [96][97][98][99] - 这些新兴市场将为公司带来可观的增量机会 [96][97][98][99] 问题3 Rohan Gallagher 提问 询问公司游戏机安装基数增长的情况 [102] Matthew Wilson 和 Oliver Chow 回答 - 公司游戏机安装基数连续15个季度实现增长,高端游戏机占比达49% [103][104][105] - 新游戏如Dragon Train等深受市场欢迎,为未来增长奠定基础 [103][104][105] - 公司将继续投资于游戏机安装基数的扩张,以满足市场需求 [109][110]