Electronic Arts Inc. (EA) Morgan Stanley Technology, Media & Telecom Conference (Transcript)
EAElectronic Arts(EA)2024-03-07 06:49

公司战略 - 公司认为游戏行业正经历着巨大变革,年轻一代消费者越来越选择游戏作为首选娱乐形式[6] - 公司认为自己处于体育和游戏交汇的最佳位置,相信未来将在娱乐行业中发挥重要作用[16] - 公司计划利用生成式AI技术吸引更多玩家,预计能增加50%的用户数量,并提高10%至20%的收入[39] - 公司计划通过AI技术实现游戏产业的转型,让更多玩家参与内容创作,开拓更广阔的市场[42] - 公司计划将FC成功的经验应用到其他游戏中,扩大足球迷的数字平台,吸引全球约10亿球迷进行日常互动[61] 技术创新 - 公司在AI领域取得了重大进展,从机器学习AI发展到生成式AI,提高了游戏开发效率[30] - 通过生成式AI,公司成功缩短了游戏开发周期,比如建造体育场所的时间从六个月缩短到六周[34] - 通过AI技术,公司成功扩展了玩家体验,增加了游戏的深度和吸引力,提高了用户参与度[37] - 公司将AI技术应用于游戏开发,希望在未来三年内提高30%的效率[40] 移动游戏市场 - 移动游戏市场预计今年增长低个位数,而高清游戏机和PC市场预计相对平稳[46] - 大多数移动游戏在开发过程中会亏损,成功的移动游戏推出时间比以往更长,用户获取成本也比五年前高出数倍[48] - 公司将专注于开发几款移动原生游戏,相信这些游戏对当前玩家群体具有特殊应用价值,并计划在市场上花费大量时间和资金[50] Apex游戏 - Apex是一个令人难以置信的特许经营权,拥有数亿玩家社区[66] - Apex核心社区的留存率超过75%,远高于流媒体服务的40%和50%流失率[68] - Apex计划通过增加新玩家友好性和扩展游戏模式来推动增长[70]