业绩总结 - 本季度收入达到预期,盈利超出预期[7] - Q1财报电话会议总体表现良好,全年展望不变[23] - Q1营收为3.16亿美元,同比下降6%,营收中许可费为2.94亿美元,产品和服务营收为2200万美元[24] - Q1非GAAP基础每股收益为1.01美元,超出预期[26] - Q2'24预计营收为3.45亿至3.75亿美元,许可费营收预计为3.2亿至3.5亿美元[29] - 全年'24财年预计营收基本持平,许可费营收预计基本持平,Dolby Atmos、Dolby Vision和图像专利许可费预计高个位数增长[30] - 全年'24财年预计非GAAP基础每股收益为3.60至3.75美元[31] 用户数据 - Dolby Atmos 和 Dolby Vision 预计将以 3-5 年复合年增长率在 15% 到 25% 之间增长[9] - 在汽车、电视和移动设备等市场生态系统中,Dolby Atmos 和 Dolby Vision 有着强劲的增长势头[10] - 公司与 13 家汽车制造商达成协议,其中包括中国的 EV 制造商[17] - 公司在电话会议中提到,基于公司的音频专利和品牌音频编解码技术,已经在广泛设备上取得了显著的渗透率[58] 未来展望 - 全年指导预期不变,第二季度详细指导将由 Robert 在几分钟内分享[7] - Dolby Atmos在汽车市场的发展前景:公司计划继续扩大汽车市场的合作伙伴,并且看到了对主流车型的兴趣,因此公司致力于在经济实惠的车型上提供出色的音频体验[51] - 公司在电话会议中表示,对于Dolby Atmos和Dolby Vision来说,仍有很大的增长空间,尚未考虑何时会转向基础技术[59] 新产品和新技术研发 - 基础许可收入预计将以中单位数下降,Dolby Atmos 和 Dolby Vision 预计将以高单位数增长[9] - 公司认为,对于Dolby Atmos和Dolby Vision来说,增长更多的设备销售量对其影响更大,公司预计在中期内可以实现15%至25%的年复合增长率[59] - Zeekr汽车通过OTA更新实现Dolby Atmos的使用:Zeekr宣布他们的汽车将通过OTA更新获得Dolby Atmos功能,这意味着更多的汽车可以获得这一功能,扩大了潜在市场[54] 市场扩张和并购 - 公司签署了几项价值百万美元的交易,主要集中在体育和娱乐领域,特别是在实时流媒体方面有着更多的创新和个性化体验[49] - 公司在电话会议中提到,基于公司的音频专利和品牌音频编解码技术,已经在广泛设备上取得了显著的渗透率[58] - 公司在电话会议中表示,对于Dolby Atmos和Dolby Vision来说,仍有很大的增长空间,尚未考虑何时会转向基础技术[59]