财务数据和关键指标变化 - 公司2022年第四季度收入为5.39亿美元,同比增长43% [1][3] - 公司2022年全年收入为17.22亿美元,同比增长 41% [1][3] - 公司2022年第四季度非GAAP毛利率为 77%,同比下降1个百分点 [3] - 公司2022年全年非GAAP毛利率为77%,同比下降1个百分点 [3] - 公司2022年第四季度非GAAP净亏损为1.9百万美元,上年同期为1.1亿美元净亏损 [3] - 公司2022年全年非GAAP净亏损为9000万美元,上年同期为1.6亿美元净亏损 [3] 各条业务线数据和关键指标变化 - 公司Create业务2022年第四季度收入为3.41亿美元,同比增长 29% [21] - 公司Create业务2022年全年收入为12.41亿美元,同比增长 29% [21] - 公司Grow业务2022年第四季度收入为1.98亿美元,同比增长 66% [21] - 公司Grow业务2022年全年收入为4.81亿美元,同比增长 66% [21] 各个市场数据和关键指标变化 - 公司中国市场2022年第四季度收入同比增长强劲 [18] - 公司预计2023年游戏行业整体市场将下降约10% [88][89] 公司战略和发展方向及行业竞争 - 公司正在整合ironSource的产品和团队,实现协同效应,提升客户价值 [110][111][112][113] - 公司正在将Weta等专业艺术创作工具商业化,以满足游戏和电影行业的需求 [102][103][104][105] - 公司看好数字孪生业务的长期发展前景,正在推出基于云的数字孪生平台 [143][144] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 公司管理层认为宏观经济环境仍然较为稳定,游戏行业用户活跃度和开发投入保持良好 [5][6][7] - 公司管理层对广告市场的表现持谨慎态度,预计2023年广告收入增长可能会受到一定压力 [7] - 公司管理层表示正在采取措施提高盈利能力,包括裁员、控制成本等 [9][10] 问答环节重要的提问和回答 问题1 Matt Cost 提问 询问公司广告业务在2023年的表现是否会受压 [14] John Riccitiello 和 Luis Visoso 回答 公司预计广告市场在2023年上半年可能会受到一定压力,但下半年有望恢复稳定 [15][16][17][18] 问题2 Brent Bracelin 提问 询问公司收购ironSource后在广告业务方面的协同效应 [35] John Riccitiello 回答 公司正在通过整合ironSource的产品和团队,实现协同效应,提升客户价值,预计2023年将带来市场份额增长 [36][37][38][39] 问题3 Dylan Becker 提问 询问公司Aura业务的发展机遇 [53][54][55][56][57][58] John Riccitiello 回答 Aura是公司的一项战略性业务,公司看好其长期发展前景,正在努力拓展在运营商层面的市场份额 [53][54][55][56]