Take-Two Interactive Software(TTWO) - 2023 Q4 - Earnings Call Presentation

业绩总结 - Take-Two Interactive Software, Inc.在2023财年第四季度实现了1.39亿美元的净销售额,超出了他们的指导范围[5] - 在2023财年,Take-Two Interactive Software, Inc.的净销售额达到了5.3亿美元,超出了他们的指导范围[7] - 在2024财年,Take-Two Interactive Software, Inc.预计净销售额将达到5.45亿至5.55亿美元[11] 用户数据 - 重复消费者支出(RCS)增长了115%,超出了预期,主要受Zynga和Grand Theft Auto Online的推动[5] - 重复消费者支出(RCS)增长了88%,超出了预期[7] - 在2024财年,Take-Two Interactive Software, Inc.预计重复消费者支出(RCS)将增长5%[11] 未来展望 - 预计非GAAP调整后的无限制营运现金流约为1亿美元[11] 新产品和新技术研发 - 数字交付净销售额增长了76%,超出了预期[5] - 数字交付净销售额增长了63%,超出了预期[7] 市场扩张和并购 - 公司管理层认为,除了经营活动净现金流之外,考虑到调整后的无限制经营现金流更为重要,因为它提供了更多关于当前业务趋势的透明度,而不考虑来自受限现金的支付时间,这主要与专用账户有关,用于支付某些内部版税义务[22] 负面信息 - 公司管理认为,这些非GAAP财务指标并不意味着要孤立地考虑,作为GAAP结果的替代品,或者优于GAAP结果。这些非GAAP财务指标可能与其他公司使用的同名指标不同。未来,Take-Two还可能考虑是否应该在计算公司使用的这些非GAAP财务指标时排除其他项目。管理层认为,这些非GAAP财务指标的呈现为投资者提供了额外有用的信息,以衡量Take-Two的财务和运营绩效。特别是,这些指标有助于比较我们不同时期的运营绩效,可能有助于投资者更好地理解Take-Two的运营结果。在内部,管理层在评估公司的运营结果、规划和预测时使用这些非GAAP财务指标。这些非GAAP财务指标与最相似的GAAP指标的调和包含在本新闻稿的财务表中[24]