财务数据和关键指标变化 - 总营收为19.5亿元人民币,同比下降9.3%,主要由于付费用户数量下降 [11][25] - 广告及其他收入为8930万元人民币,同比下降71.5%,主要由于内容分许可收入大幅下降以及广告需求疲软 [26] - 毛利为2.56亿元人民币,毛利率为13.2%,剔除股份支付后的非GAAP毛利为2.65亿元,毛利率为14.6% [27][28] 各条业务线数据和关键指标变化 - 虎牙直播移动端月活用户达8210万,同比略有增长 [12] - 自制电竞赛事和娱乐节目的总观看人次约7700万 [21][22] - 重点自制赛事包括虎牙Boom Night年度盛典、虎牙战神杯和CF手游联赛等 [21][22] 各个市场数据和关键指标变化 - 未提及具体市场数据和指标变化 公司战略和发展方向及行业竞争 - 公司持续优化内容供给、产品技术和商业化探索,为长期发展奠定基础 [19] - 计划进一步丰富互动游戏内容,为主播带来更多变现机会 [16][17] - 将与腾讯加强合作,发挥协同效应 [19] - 行业监管环境未发生重大变化,公司将继续加强内容审核和合规管理 [66][67] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 短期内面临一些外部不确定性,但对整体市场复苏保持乐观 [19] - 预计全年毛利率将优于2022年,并将进一步提升盈利能力 [58][59][61] 问答环节重要的提问和回答 问题1 Ritchie Sun 提问 疫情后线下娱乐活动恢复对平台用户行为和消费的影响 [34] Rongjie Dong 回答 - 春节期间直播活跃度和观看时长有所下降,但影响较为短期 [35][36][37] - 公司通过优化内容和产品功能,如虚拟舞台等,提升用户参与度 [38][39] 问题2 Yiwen Zhang 提问 今年收入趋势,包括直播和非直播业务 [41] Ashley Wu 回答 - 上半年直播收入同比仍有下降,但下降幅度收窄 [42][43] - 广告等非直播收入受版权收入下降影响,但有望随市场回暖而逐步恢复 [45] 问题3 Lei Zhang 提问 新游戏供给对直播业务的影响,以及与腾讯的合作进展 [48] Rongjie Dong 回答 - 新游戏上线有利于吸引用户和促进内容丰富,公司将采取多种方式推广 [49][50][51] - 与腾讯在游戏、电竞赛事等方面保持密切合作,发挥协同效应 [52][53]