情绪价值消费驱动,谷子经济崛起
经济学人·2024-12-03 00:14

行业概况 1. 行业波动性提升:股市交易波动度明显上升,行业属于成长型,发展空间广阔。[2] 2. 二次元IP为核心:以二次元IP为核心的股资产品,涉及周边商品和消费者经济形态。[2] 3. IP分类:按来源分为国股和任股,按价格分为普通股、无尽股和海景股。[3] 4. 行业规模增长:2007年至2024年,中国二次元产业规模从250亿增长至870亿,负荷增长率达19%,预计未来仍将保持双位数增长。[5] 5. 竞争赛道:卡牌赛道和泛娱乐文剧赛道增长迅速,市场规模不断扩大。[6] 6. 日本二次元产业:日本二次元产业成熟,消费者对情绪价值消费需求旺盛,IP品质提升。[7] 7. 国内二次元产业:国内二次元产业增长潜力巨大,受众范围广,群体快速增长。[8] 产业链分析 1. IP生产:包括IP公司、IP运营渠道、IP图画等。[10] 2. IP运营:包括内容授权和商品授权。[11] 3. IP衍生品:包括卡牌、徽章等。[12] 4. 下游:IP衍生品的生产和销售。[12] 核心公司竞争优势 1. IP授权合作:与IP合作,品牌利益和产品渠道丰富,具有强二马效应。[13] 2. 渠道优势:销售网络完善,触达消费者能力强,对IP传播有相向联手作用。[13] 3. IP使用费用优势:对IP的使用费用相对较低。[13] 相关公司 1. 陈光:布局九目大卧社,涉足IP或股资类产品。[15] 2. 几十好玩:成立独立超完文创公司,渠道包括抖音、小红书、微博等。[15] 3. 文俊:涉足古装、广播等二次元IP。[16] 4. 乐兰:玩具品牌,与IP合作。[17] 5. 华丽科技:游戏设备龙头,涉足产业链布局。[18] 6. 摇机科技:扣扣牌代理交商,涉足玩具和卡牌市场。[18]