Pixelworks(PXLW) - 2024 Q3 - Earnings Call Transcript
PXLWPixelworks(PXLW)2024-11-13 11:52

财务数据和关键指标变化 - 2024年第三季度营收为950万美元,处于指引中点,较第二季度的850万美元有所上升,较2023年第三季度的1600万美元下降,营收增长由家庭和企业市场销售增加驱动,同比下降主要反映移动业务面临的不利因素[44] - 2024年第三季度非GAAP毛利率环比增长30个基点至51.3%,较2023年第三季度增长820个基点,同比增长反映更有利的产品组合和对利润率的关注[45] - 2024年第三季度非GAAP运营费用为1240万美元,较上季度的1280万美元和2023年第三季度的1330万美元下降,下降反映第二季度末成本削减行动的初步效益[46] - 2024年第三季度非GAAP净亏损为710万美元(每股亏损0.12美元),较上季度净亏损770万美元(每股亏损0.13美元)有所改善,较2023年第三季度净亏损570万美元(每股亏损0.10美元)下降,调整后EBITDA为 - 630万美元,较上季度 - 700万美元和2023年第三季度 - 500万美元有所变化[48] - 2024年第三季度末现金及现金等价物为2880万美元,较第二季度末的3780万美元减少,现金减少包括一次性离职金等支出[49] - 2024年第四季度预计总营收在900 - 1000万美元之间,非GAAP毛利率在49% - 51%之间,非GAAP运营费用在1000 - 1100万美元之间,非GAAP每股收益预计在每股亏损0.08 - 0.11美元之间[50][51] 各条业务线数据和关键指标变化 移动业务 - 2024年第三季度营收约200万美元,较上季度下降7%,较2023年同比下降76%,主要由前代移动视觉处理器出货构成[13] - 由于下一代视觉处理器延迟和错过新设备发布设计周期,目前重点是2025年恢复增长,有三个战略目标:扩展IRX游戏生态系统、为下一代旗舰视觉处理器获取设计订单、扩大移动视觉处理技术在中低端智能手机的市场份额[14] - 公司正在与游戏工作室合作增加IRX认证游戏数量,已有超过100款游戏获得IRX认证[18] - 下一代旗舰移动视觉处理器已完成生产资格认证,达到或超过所有标准并交付早期生产样品,正在与多个客户合作于明年推出智能手机项目[20] - 针对中低端智能手机市场,正在与一级客户合作,利用前代X5视觉处理器低成本衍生版增加高帧率图形用例,目前正在进行客户评估,计划于明年上半年推出[23][24] 家庭和企业业务 - 2024年第三季度营收约750万美元,环比增长,符合投影仪出货的季节性预期,整体数字投影仪SoC需求近几个季度保持稳定,但终端市场对投影仪系统需求相对平稳,主要受中国、美国和欧洲教育市场宏观经济不确定性影响[30] - 已收到与主要客户共同开发的下一代投影仪SoC的初始采购订单,已开始初始量产,预计于第四季度交付首批产品,预计2025年及以后逐步被采用[31] - 2024年第三季度开始淘汰剩余的少量消费者转码产品组合,预计第四季度完成少量最终订单,这将优化家庭和企业业务资源分配并提高运营效率[32][33] 各个市场数据和关键指标变化 - 在移动市场(特别是亚洲和中国),移动游戏是消费者选择智能手机的重要影响因素[15] - 家庭和企业业务中,数字投影仪SoC需求稳定,但投影仪系统终端市场需求受宏观经济影响相对平稳,尤其是在中国、美国和欧洲教育市场[30] 公司战略和发展方向和行业竞争 - 移动业务战略重点是2025年恢复增长,通过扩展IRX游戏生态系统、获取下一代旗舰视觉处理器设计订单、扩大中低端智能手机市场份额实现[14] - 继续扩大IRX游戏生态系统规模和知名度,与游戏工作室合作增加认证游戏数量[18] - 下一代旗舰移动视觉处理器采用12纳米制程技术,旨在充分利用IRX游戏生态系统优势,有望成为移动游戏市场的颠覆性力量[21] - 针对中低端智能手机市场推出低成本视觉处理器解决方案,与一级客户合作增加高帧率图形用例并进行客户评估[23][24] - 家庭和企业业务中,继续推进下一代投影仪SoC项目,淘汰消费者转码产品以优化业务结构[31][32][33] - 在中国,Pixelworks上海子公司被评为“小巨人”企业,获得省级和国家级认可,有资格申请政府补贴,近期收到战略投资意向,已聘请摩根士丹利作为财务顾问评估战略选项,考虑改变所有权和合作结构以加速发展潜力[35][38][39][40] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 第三季度结果符合适度环比改善的预期,营收处于指引中点,家庭和企业需求稳定,移动业务面临短期逆风[9] - 尽管移动业务面临挑战,但公司相信通过各项战略举措,移动业务将在2025年恢复增长,且有新的项目机会管道[41] - 预计未来几个季度将保持高水平的客户参与活动,特别是针对中低端智能手机视觉处理解决方案的扩大市场[42] - 公司致力于优化近期运营效率以减少暂时较低营收的财务影响,结合成本削减行动,预计在推动移动业务营收增长的同时实现经营成果的显著改善[43] 其他重要信息 - 公司在财报和管理层陈述中使用GAAP和非GAAP术语讨论财务信息,非GAAP指标排除重组成本和股票补偿费用,用于内部评估经营业绩,但提醒投资者将其作为GAAP财务结果的补充而非替代[6][7] - TrueCut Motion平台继续专注于培育和扩展生态系统合作伙伴关系,与环球影业达成多年协议,《狂野机器人》成为首部使用该技术的影片并取得成功,还看到来自顶级后期制作公司的兴趣,这表明电影行业朝着运动分级成为未来标准实践的方向发展[25][26][27][28][29] 问答环节所有的提问和回答 问题:能否谈谈下一代处理器的客户兴趣、参与情况以及从初始样品到获得设计订单再到产生营收的预期时间表 - 已向几家一级客户提供生产合格的工程样品并进行全面分析,该设备包含之前视觉处理器的所有功能,还有只能通过IRX认证游戏合作伙伴启用的功能,评估过程需要时间,预计未来几个月内会对年中项目做出决策,该解决方案有效期至2026年[54][55][56] 问题:能否提供低成本版本处理器的合作细节和潜在时间表 - 目前与一家一级客户合作,若推出该解决方案将引起广泛关注,目标是中国一级厂商中销量占多数的低价手机(低于250美元甚至低至100美元)市场,不仅针对移动游戏,还涉及多种高帧率体验用例[58][59][60] 问题:当高端和低端产品系列同时运营时,如何看待营收和单位概况的平衡,低端业务能否在未来成为业务的主要部分 - 在近期(2025年、2026年上半年)可能是50 - 50,但目前仍倾向高端业务,从长远看如果成功,低端业务将成为业务的更大部分[63] 问题:高端和低端产品的相对平均售价是多少 - 低端产品平均售价约为高端产品的一半[64] 问题:如何看待移动业务回归的轨迹和拐点时机 - 首先要确保获得设计订单,已经开始预生产,最早可能在2025年第一季度末或第二季度看到可观的营收贡献,预计2025年下半年将显著增长[65] 问题:如何理解400万美元和1000万美元的费用削减,两者如何结合 - 400万美元仅指劳动力削减带来的薪资成本节省,1000万美元是六个季度的总节省,其中员工削减约占600万美元,另外还实施了其他削减措施并正在寻找进一步削减的机会[66][67] 问题:额外削减主要来自运营支出还是其他成本结构部分 - 主要来自运营支出[68] 问题:聘请银行家处理Pixelworks上海子公司早期投资意向,能否了解情况来源,这对该子公司近期上市前景有何影响 - 如果改变控股权益结构会延迟上市,目前子公司不适合进行IPO,改变结构不是因为即将上市,而是认为新结构有助于实现营收增长、盈利并最终实现上市等目标,当前地缘政治环境下,现有的控股结构存在挑战,新结构可能会缓解这些挑战[69][70]