Allied Gaming & Entertainment (AGAE) - 2024 Q2 - Earnings Call Transcript

财务数据和关键指标变化 - 第二季度总收入为2.6百万美元,较第一季度增长11%,但较2023年同期下降19% [11] - 总成本和费用为7.9百万美元,较上年同期增加,主要是由于Knighted Pastures的反生产性行为导致的3百万美元诉讼费用增加 [12] - 净亏损为3.9百万美元,较上季度1.8百万美元亏损和2023年同期0.7百万美元亏损有所增加 [13] - 调整后EBITDA亏损为1.4百万美元,较上季度1.7百万美元亏损和2023年同期1.1百万美元亏损有所改善 [13] - 截至6月30日,现金及短期投资总额为95.2百万美元,较2023年12月31日的78.6百万美元有所增加,主要是由于从摩根士丹利银行亚洲有限公司获得的低息和无息贷款 [14] 各条业务线数据和关键指标变化 - Z-Tech的移动游戏广告收入较第一季度增长53%,业务表现良好 [10] - 品牌内容制作业务收入较上年同期下降2百万美元 [11] - 休闲移动游戏业务收入增加1.7百万美元,得益于Z-Tech的良好表现 [11] 公司战略和发展方向 - 推出全新的世界麻将巡回赛(WMT),利用世界扑克巡回赛(WPT)的成功经验,将麻将这一历史悠久的游戏带到全球舞台 [7][9] - 将利用公司三大子公司的资源和专业优势,打造线上线下一体化的WMT品牌 [9] - 正在与澳门一个知名年度音乐节进行合作谈判 [9] 行业竞争 - 麻将作为一种技巧性、策略性和运气成分并存的游戏,近年来在年轻群体中受到重新关注,但尚未在全球范围内进行商业化运作 [7][9] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 公司管理团队和董事会有能力带领公司向前发展 [15] - 公司三大子公司都有近期收入增长的潜力,尤其看好WMT带来的机遇 [15] 其他重要信息 - HyperX Arena在本季度共举办65场活动,其中40场为第三方活动,包括世界扑克巡回赛等重要赛事 [8] - 公司正在利用Z-Tech的游戏分发能力,评估将AME目录中的游戏推广到该平台 [10]