财务数据和关键指标变化 - 公司第二季度收入为2160万美元,同比增长118.2%,主要得益于新游戏Bellwright的成功发布、ARK: Survival Ascended的新DLC和Power Rangers付费MOD的收入,以及Scorched Earth DLC的收入确认 [8] - 公司第二季度净利润为230万美元,去年同期为净亏损410万美元,主要由于收入增加和管理费用的持续削减 [15] - 公司第二季度预订额为2290万美元,同比增长146.7%,主要由于ARK: Survival Ascended、Bellwright和Scorched Earth DLC的销售增加 [15] - 公司第二季度EBITDA为310万美元,去年同期为亏损480万美元,主要由于净利润增加和所得税费用增加 [16] 各条业务线数据和关键指标变化 - ARK系列游戏总游戏时长达到37亿小时,平均每个玩家游戏时长161小时,前21%的玩家游戏时长超过100小时 [7] - 新游戏Bellwright在Steam上线后获得77%的好评,销量超过30万份,愿望单数量接近90万 [10] - 公司独立游戏发行品牌Wandering Wizard在第二季度新签约两款游戏,分别是恐怖游戏The Cecil: The Journey Begins和FPS恐怖游戏Chasmal Fear,并计划在2024年底前再签约8款新游戏 [10] - 公司内部有5个新项目在开发中,包括Project Hermes、Project Ether、Project Aries、Project Poseidon和Project Dionysus,涉及东方奇幻、RPG等多个类型 [11] 各个市场数据和关键指标变化 - 公司尚未提供各个市场的具体数据和指标变化 公司战略和发展方向及行业竞争 - 公司计划进一步利用人工智能技术来提高创造力和生产力,但不会试图完全取代人类团队 [6] - 公司将利用ARK动画剧集第二季上线的机会,吸引新玩家并进一步激励现有玩家群体 [6] - 公司正在扩大ARK系列的IP宇宙,以满足老玩家和新玩家的需求 [6] - 公司正在努力缩短ARK: Survival Ascended与原版ARK: Survival Evolved的内容差距,并计划加快ARK II的开发进度 [12] - 公司的付费MOD计划受到玩家的欢迎,相比其他游戏公司的做法更受玩家支持 [23] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 管理层对公司的技术实力、IP资产和玩家社区建设表示乐观,认为公司有能力继续扩大在互动娱乐领域的影响力 [6] - 管理层认为ARK系列动画剧集的热度将为公司带来良好的商业机会 [6] - 管理层表示公司正在努力缩短ARK系列新老作品之间的内容差距,并加快ARK II的开发进度 [12] 其他重要信息 - 公司在第二季度推出了新游戏Bellwright,并计划在第四季度推出大型内容更新 [10] - 公司的独立游戏发行品牌Wandering Wizard正在快速扩张游戏发行业务 [10] - 公司内部有5个新项目正在开发,涉及多个流行游戏类型 [11] - 公司正在努力缩短ARK系列新老作品之间的内容差距,并加快ARK II的开发进度 [12] 问答环节重要的提问和回答 问题1 Pat McCann 提问 询问ARK: Survival Ascended的玩家接受度情况,以及是否会影响ARK II的上市时间 [18][20] Peter Kang 回答 - ARK: Survival Ascended的玩家接受度受到两个因素影响:一是游戏内容与原版ARK的差距逐步缩小;二是硬件性能要求的问题正在逐步解决 [19][21] - 公司将以ARK: Survival Ascended的玩家接受度作为ARK II上市的先决条件,等待玩家对Unreal 5引擎的大规模接受后再推出ARK II [21] 问题2 Pat McCann 提问 询问公司的付费MOD计划的进展情况和玩家反馈 [22] Peter Kang 回答 - 公司的付费MOD计划受到玩家的广泛支持,与其他游戏公司的做法相比更受欢迎 [23] - 最近推出的Power Rangers MOD表现出色,公司的MOD生态系统正在蓬勃发展