财务数据和关键指标变化 - 第二季度收入为8.5亿美元,处于指导区间中值 [12][47] - 毛利率为51%,环比增加30个基点,同比增加超过1000个基点 [48] - 非GAAP净亏损为770万美元,每股亏损0.13美元 [51] - 调整后EBITDA为负700万美元 [52] - 现金及现金等价物为3.78亿美元 [53] 各条业务线数据和关键指标变化 - 移动业务收入约为2.1亿美元,主要来自X系列视觉处理器 [47] - 家庭和企业业务收入约为6.4亿美元,与上一季度和去年同期基本持平 [42][47] 各个市场数据和关键指标变化 - 公司在中国以外新兴市场如非洲、南美、东南亚等地推出面向游戏的Infinix GT 20 Pro手机,销量有三倍增长 [60][61] - 公司与OnePlus合作的旗舰机OnePlus 13也在国际市场采用了公司的视觉处理器 [60] 公司战略和发展方向及行业竞争 - 公司继续推进IRX游戏生态系统,与更多游戏工作室合作开发优化游戏 [18-22][27] - 公司正在开发下一代移动视觉处理器,计划在第四季度推出 [32-35] - 公司在家庭和企业业务方面,与最大客户合作开发的新一代投影仪SoC已获得最终认证,将于第四季度开始量产 [43] - 公司实施成本削减措施,包括裁员约16%,预计可实现4000万美元的年度成本节省 [14][15][49][50] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 公司认为移动业务的当前挑战主要是短期的,预计第三季度将实现收入环比增长 [13][54] - 公司相信随着IRX生态系统的不断发展,以及下一代移动视觉处理器的推出,移动业务将实现更新的增长 [45][46] - 公司家庭和企业业务预计将保持稳定表现,加上成本削减措施,有望在中期内实现经营业绩的改善 [46] 其他重要信息 - 公司已完成下一代移动视觉处理器的设计修改,并将于本月底收到新样品进行最终验证 [32][33] - 公司的TrueCut Motion技术得到了全球两大大型影院运营商的认可和推荐 [36-41]