Hasbro(HAS) - 2024 Q2 - Earnings Call Transcript

财务数据和关键指标变化 - 第二季度总收入为9.95亿美元,同比下降18%。剔除eOne剥离的影响,总收入下降6% [38] - 第二季度调整后营业利润为2.49亿美元,调整后营业利润率为25%,同比提升近14个百分点 [39] - 第二季度调整后净收益为1.7亿美元,每股摊薄收益为1.22美元,去年同期为0.49美元 [40] - 前三季度总收入为17.5亿美元,同比下降21%。剔除eOne剥离的影响,总收入下降7% [41] - 前三季度调整后营业利润为3.97亿美元,调整后营业利润率为22.7%,同比提升14个百分点 [42] - 前三季度调整后净收益为2.55亿美元,每股摊薄收益为1.83美元 [43] - 前三季度经营活动现金流为3.65亿美元,同比改善2.46亿美元 [43] 各条业务线数据和关键指标变化 Wizards of the Coast - 第二季度收入同比增长20%,主要得益于Monopoly Go!数字授权业务的强劲表现 [44] - 第二季度Wizards业务调整后营业利润率为54.7%,同比提升近17个百分点 [46] - 全年Wizards收入预计下降1%-3%,优于之前预期的下降3%-5% [49] - 全年Monopoly Go!预计贡献收入1.05亿美元 [49] - 全年Wizards调整后营业利润率预计约42%,高于之前预期的38%-40% [51] 消费品业务 - 第二季度收入同比下降20%,主要受到关闭业务和娱乐内容减少的影响 [47] - 第二季度消费品业务调整后营业利润率基本持平,同比下降约3.5个百分点 [48] - 全年消费品收入预计下降7%-11%,优于之前预期的下降7%-12% [52] - 第三季度消费品收入预计小幅下降,第四季度将转为增长 [52] - 全年消费品调整后营业利润率预计4%-6% [52] 各个市场数据和关键指标变化 - 无相关内容 公司战略和发展方向及行业竞争 - 公司正在转型成为一家更加盈利、敏捷和运营卓越的游戏公司,专注于通过MAGIC游戏来吸引各年龄段的粉丝 [12] - 公司正大力投资数字游戏业务,未来几年计划每年推出1-2款新游戏 [57][58][59] - 公司将继续加强与迪士尼等大型IP授权合作伙伴的合作 [105][106] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 第二季度表现良好,游戏和数字授权业务强劲,消费品业务符合预期 [10][11] - 对第四季度和全年的创新产品和零售伙伴的支持持乐观态度 [25][27][28][30] - 对Monopoly Go!等数字游戏业务的长期前景持乐观态度 [68][69] 其他重要信息 - 公司新任命John Hight为Wizards of the Coast总裁,他此前在暴雪工作多年 [22] - 公司新任命Holly Barbacovi为首席人力资源官 [29] - 公司新任命Stephanie Beal为供应链总监,Dan Shull为首席数字信息官 [35][37] - 公司正在推进整合业务规划,提升数字化运营效率 [36][37] 问答环节重要的提问和回答 问题1 Eric Handler 提问 询问公司在数字游戏业务的发展策略和投资计划 [57][58][59][60] Chris Cocks 和 Gina Goetter 回答 - 公司正大力投资数字游戏业务,未来几年计划每年推出1-2款新游戏 - 公司将采取内部开发和与合作伙伴合作的方式来拓展数字游戏业务 - 公司每年在数字游戏业务的资本支出约为2.5亿美元左右 [57][58][59][60] 问题2 Megan Alexander 提问 询问Monopoly Go!业务在第二季度和下半年的表现情况 [64][65][66][67][68][69] Gina Goetter 回答 - 第二季度Monopoly Go!超出最低保底收入3500万美元 - 下半年Monopoly Go!预计收入将有所下降,主要受到用户流失率和营销投入的影响 - 但公司对Monopoly Go!的长期前景持乐观态度,认为这将是一个持续贡献收益的重要游戏 [65][66][68][69] 问题3 Fred Wightman 提问 询问消费品业务在第四季度能否达到10%的营业利润率目标 [103][104][105] Gina Goetter 回答 - 公司预计第四季度消费品业务的营业利润率将达到10%左右 - 这主要得益于第四季度收入的大幅增长,以及全年成本优化措施的持续发挥作用 - 公司的目标是未来将消费品业务的全年营业利润率提升至两位数 [104][105]