报告行业投资评级 报告未提供行业投资评级。 报告的核心观点 VR游戏行业发展概述 - VR技术概念包括VR、AR及MR等多种形式,是通过计算机技术和穿戴设备产生的真实与虚拟结合的环境 [4][5][6][7][8] - VR游戏是VR技术在娱乐行业中最为广泛的应用,通过VR设备可以让玩家置身于游戏世界进行身临其境的互动 [9] - VR游戏行业经历了萌芽期(1950-1979年)、启动期(1980-1999年)和高速发展期(2000年至今)三个阶段 [10][11] VR游戏行业运行环境 - 国家政策大力支持VR技术在游戏等领域的应用,如《虚拟现实与行业应用融合发展行动计划(2022-2026年)》等 [13][14][15][16][17][18] - 国内数字经济加速发展,为VR游戏产业发展奠定了坚实基础 [23][24][25] - 国内居民人均可支配收入和教育文化娱乐支出不断增长,为VR游戏市场发展提供良好的社会环境 [25] - 国内VR技术专利申请量不断增加,为VR游戏行业发展提供了技术支撑 [26] VR游戏产业链分析 - VR游戏产业链上游主要为硬件、软件基础设施,中游为VR游戏终端设备及内容研发商,下游为内容分发与运营商 [28][29] - 产业链上游以外资企业为主,中下游则以外资企业为主 [28] - 国内企业正在加快布局VR游戏市场,如腾讯、网易、字节跳动等 [45] VR游戏行业发展现状 - 全球VR终端设备市场由Meta(Oculus)和Valve主导,占据80%以上市场份额 [40] - 全球VR游戏市场规模呈现逐年增长态势,2022年达18.4亿美元,预计2025年将超35亿美元 [41][42][43][44] - 国内VR游戏市场规模不断扩容,2022年达21.3亿元,预计2027年将达222.7亿元 [46][47] - 国内VR游戏生态不断扩充,各类型VR游戏不断涌现 [48][49] - 国内外资本加速入局VR游戏领域,为行业发展注入动力 [50][51][52] 国内VR游戏重点企业分析 - 华立科技积极布局VR游戏市场,推出多款VR游戏产品 [62][63][64] - 三七互娱持续完善VR/AR领域整体布局,业务收入呈整体增长态势 [65][66][67] - 世纪华通持续加紧VR游戏研发,在VR/AR领域布局全产业链 [68][69][70][71][72] - 宝通科技入股VR游戏研发公司哈视奇,布局VR游戏和AR工业 [73][74][75][76][77][78] - 电魂网络旗下运营VR游戏《瞳》等,但整体营收持续下滑 [79][80][81] 根据相关目录分别进行总结 行业发展概述 - VR技术包括VR、AR及MR等,是通过计算机技术和穿戴设备产生的真实与虚拟结合的环境 [4][5][6][7][8] - VR游戏是VR技术在娱乐行业中最为广泛的应用,可让玩家置身于游戏世界进行身临其境的互动 [9] - VR游戏行业经历了萌芽期、启动期和高速发展期三个阶段 [10][11] 行业运行环境 - 国家政策大力支持VR技术在游戏等领域的应用 [13][14][15][16][17][18] - 国内数字经济加速发展,为VR游戏产业发展奠定基础 [23][24][25] - 国内居民消费能力不断提升,为VR游戏市场发展提供良好环境 [25] - 国内VR技术专利申请量不断增加,为行业发展提供技术支撑 [26] 产业链分析 - VR游戏产业链上游为硬件、软件基础设施,中游为终端设备及内容研发商,下游为内容分发运营商 [28][29] - 产业链上游以外资企业为主,中下游则以外资企业为主 [28] - 国内企业正加快布局VR游戏市场 [45] 行业发展现状 - 全球VR终端设备市场由Meta和Valve主导 [40] - 全球VR游戏市场规模持续增长 [41][42][43][44] - 国内VR游戏市场规模不断扩容,预计未来将快速增长 [46][47] - 国内VR游戏生态不断扩充,各类型游戏不断涌现 [48][49] - 国内外资本加速入局VR游戏领域 [50][51][52] 重点企业分析 - 华立科技积极布局VR游戏市场 [62][63][64] - 三七互娱持续完善VR/AR领域布局,业务收入增长 [65][66][67] - 世纪华通持续加大VR游戏研发投入 [68][69][70][71][72] - 宝通科技布局VR游戏和AR工业 [73][74][75][76][77][78] - 电魂网络运营VR游戏《瞳》,但整体营收下滑 [79][80][81]