传媒行业之电子游戏篇①:路在脚下:中国电子游戏行业的悄然崛起
招商银行·2024-09-06 19:30

| --- | --- | |-----------------------------------------|-------| | | | | [Table_Title1] 传媒行业之电子游戏篇① —— | | | | | | 路在脚下:中国电子游戏行业的悄然崛起 | | [Table_Author1]雷霆 [Table_summary1] ■ 2024 年中国游戏产业再次迎来了一次标志性时刻。国产游戏《黑神话:悟空》 凭借其卓越的画质、深厚的文化内涵以及创新的玩法,迅速在全球市场上引发热 潮。仅在上市后的三天内,这款游戏的销量便突破了 1000 万份,成为 2024 年 最具影响力的游戏之一。根据相关机构预测,该游戏的最终销量或将达到 2000 万份,销售额或将突破 60 亿元人民币。《黑神话:悟空》的成功不仅展示了中国 游戏产业在全球市场中的崛起,也为行业的发展提供了新的方向与机遇。 ■ 截至 2023 年,全球电子游戏市场收入已达 1.18 万亿元人民币。电子游戏已经 成为当代社会的重要组成部分,不仅提供了丰富的娱乐体验,还通过全球文化传 播和电子竞技,深刻影响了现代文化的多样性。自 1958 年以 ...