小游戏战场逐鹿,微抖快「三国杀」谁能问鼎?
雷峰网·2024-09-13 08:22

01 "微抖快 「 三国 」 厮杀,小游戏赛道远比想象中的 「 水深 」 。 " 作者 | 成妍菁 编辑 | 董子博 所谓天下大势,分久必合,合久必分——游戏行业亦是如此。 分久必合,指的是过去近30载,游戏行业金字塔模式趋于稳定。大厂吃肉,小厂喝汤,其他无名厂商只能嚼 点渣子。 在存量市场下,厂商想要翻盘做主,难上加难。 在这个呼唤着变革的红海之上,小游戏突然火了。 微抖快三家互联网巨头,今日已汇集在小游戏这个"必争之地",誓要逐鹿中原,"三国杀"的局面也日渐形 成。 只是小游戏这块兵家之争的地方,依然充满悬念。 (欢迎添加微信 Who123start , 畅聊游戏行业动态,讲 述圈内人自己的故事) 苦心耕六载"无人问",赛道火一朝天下知 在今年大火之前,很多人甚至以为,小游戏是一个今年刚刚出现的风口赛道。 可对腾讯而言,微信小游戏不是风口上的新星,而是一颗历经近7年,自己亲手雕琢而成的玉珠。 在今年腾讯的 Q2 财报中,微信小游戏总流水同比增长超30%。近一年,有60多款游戏DAU(日活跃用户数 量)过百万,有240多款游戏季度流水超过千万元,几乎占据小游戏赛道半壁江山。 在这个节点,微信能有如此进展,作 ...