Electronic Arts(EA) - 2024 Q4 - Annual Report

公司业务及发展战略 - 公司是全球数字互动娱乐领导者,开发、市场、发布和提供游戏、内容和服务,可在游戏机、PC、手机和平板电脑上体验[8][8] - 公司核心是拥有的知识产权组合,创造创新游戏和体验,提供高质量互动娱乐,推动全球数亿独特活跃账户的参与[9][9] - 公司预计将继续创新跨平台、跨地域和商业模式,扩展全球足球体验,吸引更多全球足球粉丝[10][10] - 公司认为未来娱乐是互动的,投资于加速内容生成和增加玩家参与,目标是从核心业务出发,投资新的机会领域[17][17] 产品与服务 - 数字化的实时服务净收入,尤其是额外内容净收入,对公司业务具有重要影响,预计将继续如此[11][11] - 公司相信通过提供商业模式、分销渠道和设备选择,可以为玩家提供更便捷的连接方式[12][12] - 公司的游戏和服务可通过游戏机、PC、手机和平板电脑体验,通过数字分销渠道和零售渠道触达玩家[15][15] - 公司提供EA Play订阅服务,允许玩家以月度或年度费用访问一系列游戏和服务[16][16] 合作关系 - 公司与索尼和微软等公司建立了重要关系,授权在其主机上发布数字产品和服务[18][18] - 公司与苹果、谷歌等应用商店合作,通过第三方应用商店分发移动应用和额外内容[20][20] 员工福利与工作模式 - 公司员工参与度高,最近一次员工参与度为78%[35][35] - 公司提供全面的福利,包括全面的健康保险和休假计划[36][36] - 公司支持各种工作模式,包括虚拟工作、现场工作或混合工作[37][37] 高管团队 - 公司的主要执行官包括首席执行官、首席财务官、总裁等[40][40] 风险因素 - 公司的业务面临激烈竞争,需要不断创新和提供高质量产品和服务[49][50] - 公司可能无法成功采用新的商业模式[65][65] - 收购、投资、剥离和其他战略交易可能导致运营困难和其他负面后果[66][66]