Take-Two Interactive Software(TTWO) - 2024 Q4 - Annual Results

净营收 - 第四季度净营收为13.5亿美元,2024财年净营收为53.3亿美元[1] - 预计2025财年净营收将达到55.5至56.5亿美元[3] - 2024财年总净营收增长1%,占78%的净营收来自消费者持续消费[14] 净亏损 - 2024财年GAAP净亏损为37.4亿美元,每股22.01美元[16] - 2025财年预计净亏损为6.74至6.06亿美元,每股3.90至3.50美元[21] - 第四季度净亏损为29亿美元,每股17.02美元[7] - 2024财年GAAP净亏损包括21.8亿美元的商誉减值和3.04亿美元的收购相关无形资产[8] 财务展望 - 2025财年预计净现金流为负20亿美元[21] - 公司的展望依赖于当前经济环境、产品及时交付、PlayStation 5和Xbox Series X|S的安装基数增长等因素[24] 产品发布 - 2024年1月1日以来发布的产品包括Private Division的"Penny's Big Breakaway"和2K的"WWE 2K24"等[25] - Take-Two未来的产品阵容包括Zynga的"Star Wars Hunters"和2K的"NBA 2K25"等[27] 非GAAP财务指标 - 公司使用非GAAP财务指标Adjusted Unrestricted Operating Cash Flow和EBITDA来衡量财务表现[28] - Adjusted Unrestricted Operating Cash Flow提供更透明的业务趋势信息,而EBITDA消除了某些非现金费用和债务相关费用[29] - 这些非GAAP财务指标并非替代GAAP结果,但提供了额外的有用信息,方便投资者和管理层了解公司的运营情况[31] 公司信息 - 公司的财务结果是初步数据,最终数据将包含在截至2024年3月31日的年度报告中[32] - Take-Two Interactive Software总部位于纽约市,是一家领先的互动娱乐开发商、发行商和营销商[33] 财务数据 - 公司的净营收在2024年第一季度为1399.4百万美元,较去年同期有所下降[38] - 公司的总资产在2024年3月31日为12216.9百万美元,较去年同期有所减少[39] - 2024年度营运活动中,净亏损为37.44亿美元,较上年度的净亏损11.25亿美元有显著增加[40] 地区和渠道占比 - 2024年第一季度,美国地区占总净收入的62%,国际地区占38%[42] - 数字在线渠道占2024年第一季度总净收入的95%,实体零售和其他渠道占5%[42] - 移动平台占2024年第一季度总净收入的51%,主机占41%,PC和其他占8%[42] - 2024年度,美国地区占总净收入的61%,国际地区占39%[43] - 数字在线渠道占2024年度总净收入的96%,实体零售和其他渠道占4%[43] - 移动平台占2024年度总净收入的51%,主机占41%,PC和其他占8%[43] 财务数据细节 - 2024年第一季度,游戏净收入为139.94亿美元,成本为47.47亿美元[44] - 2024年第一季度,研发支出为24.55亿美元,商誉减值为21.767亿美元[44] - 2024财年,Take-Two Interactive Software, Inc.的净收入为5349.6百万美元,较2023财年的5349.9百万美元基本持平[45] - 2024财年,公司的研发支出为948.2百万美元,较2023财年的887.6百万美元有所增加[45] - 2024财年,公司的EBITDA为272.0百万美元,较2023财年的351.4百万美元有所下降[47]