收入情况 - Rumble在2024年第一季度实现了1%的收入增长,达到了1773.3万美元,相比2023年第一季度的1761.5万美元[15] - 公司在2024年第一季度的营收为1.773亿美元,较去年同期略有增长[34] 用户情况 - 2024年第一季度全球月活跃用户(MAUs)为5000万,较2023年第四季度的6700万有所下降,主要集中在美国和加拿大的3500万用户[2][3] 观看数据 - 2024年第一季度平均每月观看分钟数为86亿,较2023年第四季度的105亿有所下降,主要是因为大部分带宽消耗从第三方服务提供商的内容传送网络(CDN)转移到了Rumble自己的专有CDN[4] 视频上传 - 每天上传视频的小时数在2024年第一季度增加了11%,达到12429小时,主要受到YouTube在2023年第四季度禁用其用户使用Rumble工具的影响,导致上传视频的小时数受到抑制[5][28] 财务状况 - Rumble在2024年第一季度的现金、现金等价物和可市场证券余额约为1.838亿美元[7][21] - 公司在2024年第一季度的净亏损为4,329万美元,较去年同期有所增加[34] - 公司现金及现金等价物在2024年第一季度末为1.827亿美元,较上一季度有所下降[35] - 公司在2024年第一季度的经营活动中现金流出约为3,385万美元,较去年同期有所增加[36] 新业务和合作 - Rumble计划在2024年后期将收入分解为更多类别,并引入一个新的关键业务指标“每用户平均收入(ARPU)”,以更好地反映管理团队的关注重点[6] - Rumble于2024年3月正式推出Rumble Cloud,为公共云市场提供基础设施即服务解决方案,为Rumble提供了新的收入来源[8] - Rumble与Barstool Sports达成战略合作伙伴关系,结合了双方的解决方案,提供对Barstool Sports创作者完整内容库的访问,以及为Barstool提供Rumble Cloud服务的互相广告销售协议[8] - Rumble与Qinshift和ACP CreativIT达成云相关的战略合作伙伴关系,以支持Rumble Cloud的运营,扩大影响力并增强Rumble Cloud的托管服务功能[9] - Rumble完成了Rumble Studio的公开发布,作为直播工具,为Rumble新兴的流媒体产品奠定了基础,并推出了关键的盈利功能,包括移动应用程序上的预滚动视频广告、Android上的小费功能,以及支持美国联邦政治活动的直播贡献功能[10][11]