公司业绩 - 公司报告期内业绩下滑,主要原因是受全球经济形势不稳定等因素影响,导致游戏产品内广告收入同比下降[2] - 公司2023年实现营业利润为172,719,584.74元,产品竞争力未发生重大变化[3] - 全球互联网广告市场增速放缓可能对公司未来广告收入表现产生持续性影响[3] 产品研发与创新 - 公司加大新产品研发力度,推出多款新玩法、新模式的产品,拓宽游戏业务收入来源[3] - 公司加快推进AI应用产品及智能机器人等产品的研发,拓展AI应用场景,培育新的成长曲线[3] - 公司推出的新产品包括种地勇者、沼泽激战2、汤姆猫闯乐园、汤姆猫图画册、我的汉克狗:海岛等[52][53][54][55][56] 财务状况 - 公司2023年营业收入为1,347,715,134.02元,较上年下降17.46%[13] - 公司2023年净利润为-864,584,159.63元,较上年下降296.51%[13] - 公司2023年经营活动产生的现金流量净额为376,190,166.84元,较上年下降41.92%[13] - 公司2023年末资产总额为5,092,363,999.46元,较上年末下降18.41%[13] - 公司2023年末归属于上市公司股东的净资产为3,013,898,717.93元,较上年末下降22.35%[13] 广告收入 - 公司2023年互联网营销收入为1,034,748,965.03元,同比下降15.98%[29] - 广告交易平台收入占营业收入比重为75.03%,其他行业收入占比为1.75%[29] - 直接类客户数量为18,收入金额为23,514,905.08元;代理类客户数量为98,收入金额为1,011,234,059.95元[29] 全球化发展 - 公司在全球范围内推出的汤姆猫家族IP系列应用累计下载量超过230亿次,全球月活跃用户数最高达4.7亿人次[25] - 公司全球化研发团队围绕汤姆猫家族IP深耕移动互联网优质内容十余年,系列休闲移动应用全球累计下载量超过230亿次,最高月活跃用户数达4.7亿人次[27] - 公司在全球多个地区成立分支机构,实施全球化发展战略[33] IP运营 - 公司围绕汤姆猫家族IP的移动应用业务与动漫影视业务覆盖全球大部分国家和地区[34] - 公司通过UGC创意玩法和跨界联动等创意方式,不断强化IP情感认同和价值影响力,拓展用户圈层[38] - 公司推出全新经济系统和内容玩法,提升玩家游戏体验,同时开展达人联名营销和IP衍生品活动,延展IP综合价值[38] 公司发展战略 - 公司未来发展战略围绕汤姆猫家族数字IP展开,持续完善全栖IP运营生态[83] - 公司计划通过创新驱动升级用户的智能交互体验,拓展IP应用场景,链接用户休闲娱乐体验[84] - 公司将持续关注市场变化,推出高质量内容,提升用户体验,打造IP生态产业链[88]