公司业务及发展 - 公司成立于2009年,2014年在香港联交所上市,专注于发展女性向、寵物收集和養成及二次元遊戲[5] - 公司推出多款口碑好、高人氣的作品,累积注册用户过亿[6] - 公司在过去一年保持稳中有进的发展态势,核心产品持续创新并获得用户好评[12][13][14] - 公司在国际化战略方面取得阶段性成果,手游在海外多个地区推出并受到好评[15] - 未来展望中,公司将继续深耕核心价值主张,加大研发投入,推出更多精品游戏,提升全球用户的游戏体验[16] - 公司将继续探索文化创意跨界融合形式,将更多中国优秀传统文化融入游戏内容,传递中华文化的精神与价值[17] - 公司感谢全体员工的努力,合作伙伴、用户和投资者的长期信任和支持,将继续提升IP影响力,为股东带来长期价值[18] - 百奥在个人电脑和移动游戏业务方面保持稳中有进的发展态势[25] - 百奥致力发展核心手游和页游,在女性向、寵物收集及養成以及“二次元”三大游戏细分领域取得良好口碑[27] - 百奥推出了一系列与知名品牌的跨界合作活动,如与《时尚芭莎》、华为、苹果等合作推出多个线下活动,为公司IP注入新的跨界活力[27] - 百奥手游「奥比岛:梦想国度」斩获多项行业大奖,包括金陀螺奖「年度人气IP类游戏奖」[30] - 百奥手游「食物语」获得「二零二二年度游戏十强优秀中华传统文化游戏提名」[30] - 百奥将继续深耕女性向、二次元和宠物收集及养成类三大游戏细分领域,丰富IP战略下游戏产品组合[36] - 百奥计划在2023年推出新手游《时序残响》,并积极拓展海外市场[39] 财务状况 - 2022年收入为938,759千元,同比增长6.2%;毛利为360,628千元,同比下降10.0%;经营亏损为37,082千元,同比下降224.8%[8] - 2022年持续经营业务收入为938,759千元,同比增长6.2%;毛利为360,628千元,同比下降10.0%;经调整淨利润为61,744千元,同比下降22.0%;经调整EBITDA为37,485千元,同比下降64.6%[8][9] - 二零二二年度公司资产总额为2,056,267千元,较上一年度增长3.09%[10] - 二零二二年度平均季度活跃账户为10.1百万,较二零二一年度增长1%[41] - 二零二二年度平均季度付费账户平均收入为151.9元,较二零二一年度增长8.5%[41] - 截至二零二二年底,公司收入为938.8亿元,较上一年增长6.2%[44] - 在线娱乐业务收入为937.8亿元,较上一年增长6.3%[45] - 其他业务收入为0.9亿元,较上一年减少30.8%[46] - 销售成本为578.1亿元,较上一年增长19.6%[47] - 在线娱乐业务成本为578.0亿元,较上一年增长19.9%[48] - 毛利为360.6亿元,毛利率为38.4%,较上一年下降6.9%[50] - 销售及市场推广开支为81.8亿元,较上一年减少22.2%[51] - 研发开支为230.0亿元,较上一年增长32.7%[53] - 金融资产减值净额为1.1百万人民币,较上一年度的1.3百万人民币减少[54] - 其他收益为3.7百万人民币,较上一年增加32.1%[55] - 利得净额为1.4百万人民币,较上一年的4.4百万人民币减少[56] - 今年未录得出售联营公司股权的损失,去年出售损失为7.0百万人民币[57] - 经营亏损为37.1百万人民币,去年经营利润为29.7百万人民币[58] - 财务收入净额为39.7百万人民币,去年为24.7百万人民币[59] - 今年未录得分占联营公司损失,去年为3.1百万人民币[60] - 今年净利润为2.6百万人民币,去年为51.3百万人民币[61] - 所得税抵免为7.7百万人民币,去年为24.4百万人民币[62] - 今年净利润为10.3百万人民币,去年为26.9百万人民币[63] - 2022年度的资本开支总额为人民币17.3百万元,较2021年度的27.0百万元有所下降[73] - 截至2022年12月31日,公司未对资产进行抵押[74] - 公司目前没有重大收购或投资计划,但将继续寻找业务发展新商机[75] - 公司截至2022年12月31日拥有1,050名全职员工,其中55.3%从事研发工作[76] - 公司为员工提供多项激励措施,包括基于股份的奖励和基于业绩的奖金[76] - 公司将继续向员工授出受限制股份单位以激励员工[77] - 公司决定终止现有受限制股份单位计划,待股东批准新的受限制股份单位计划后生效[79] - 公司根据现有首次公开发售后受限制股份单位计划授出118,711,250份受限制