Allied Gaming & Entertainment (AGAE) - 2024 Q2 - Quarterly Results
Allied Gaming & Entertainment (AGAE)2024-08-20 04:05
财务表现 - 总收入为260万美元,同比下降19%,主要由于品牌内容制作业务收入下降2百万美元,但被移动游戏收入增加170万美元所抵消[4] - 总收入为50.19亿美元,同比增长53.7%[27] - 在线内容收入为20.00亿美元,同比增长0.01%[27] - 休闲移动游戏收入为28.46亿美元,同比增长65.3%[27] 成本和费用 - 总成本和费用为790万美元,同比增加70%,主要由于管理费用增加300万美元,主要是应对激进股东的法律费用[5] - 总成本和费用为129.85亿美元,同比增长178.3%[27] - 非经常性法律费用为31.38百万美元[33] - 股票补偿费用为6.74百万美元[32] 盈利情况 - 第二季度净亏损390万美元,上年同期亏损70万美元[5] - 净亏损为55.02亿美元,同比增加696.6%[27] - 每股基本和稀释亏损为0.13美元[28] - 调整后EBITDA亏损140万美元,上季度亏损170万美元,上年同期亏损110万美元[6] - 调整后EBITDA为-30.21百万美元[32] 现金流和股本 - 截至6月30日,公司现金及短期投资95.2百万美元,包括500万美元受限现金,较2023年12月31日的78.6百万美元有所增加[7] - 公司股票总数约为3,820万股[7] - 加权平均普通股股数为41,034,900股[29] 业务发展 - 公司宣布推出世界麻将巡回赛(WMT),首次总决赛将于2025年春季在拉斯维加斯的HyperX Arena举行[9] - HyperX Arena在第二季度举办了65场活动日,其中25场自有活动日和40场第三方活动日[8]