Sphere Entertainment (SPHR) - 2024 Q4 - Annual Report

公司收购和合资 - 公司收购了Holoplot GmbH的剩余股权,Holoplot现已成为公司的子公司[63] - 公司与YES联合成立了GAME合资公司,旨在利用双方的流媒体服务技术和运营经验[59] - 公司在2019年收购了SACO Technologies Inc.30%的股权,并利用其技术为Sphere提供显示解决方案[62] - 公司在2018年收购了Holoplot GmbH 25%的股权,并与其合作为Sphere打造了全球最大的集成音响系统[63] 公司资产和知识产权 - 公司在美国和全球范围内拥有并保护各种知识产权,包括Sphere、MSG Networks等品牌和技术[60] - MSG Networks是一家领先的区域体育频道,拥有超过3.6百万订阅用户[54] 公司业务监管 - 公司的业务受到各种政府法规的监管,包括场地许可、劳工、票务销售、数据隐私等方面[67-77] 公司业务竞争 - 公司的Sphere业务面临激烈的竞争,需要与其他娱乐活动和广告选择进行竞争[84][85] - 公司的MSG Networks业务也面临激烈的频道分销竞争,需要与其他频道网络和新兴的直接面向消费者的视频服务进行竞争[86][87][88][89][90] - 公司需要与其他网络和分销渠道竞争获得优质的体育相关节目版权[91][92][93] 公司广告收入 - 公司的广告收入受到观众偏好、线性电视与数字流媒体趋势、广告支持的流媒体服务等多方面因素的影响[94] 公司多元化和包容性 - 公司致力于通过人才行动、营造包容性社区、与多元利益相关方合作等方式推进多元化和包容性[97][98][99][100][101] - 公司拥有约970名全职员工和2130名兼职员工,通过提供丰厚福利和发展机会来吸引和留住人才[102][103][104] Sphere业务风险 - 公司的Sphere业务主要依赖于Sphere Experience的受欢迎程度,以及公司持续吸引广告商和营销合作伙伴、观众和艺术家到拉斯维加斯的Sphere参加演唱会、驻场演出和其他活动的能力[120][122] - 公司目前只有一个原创沉浸式作品Postcard from Earth,如果Sphere Experience不能持续吸引观众,公司可能没有足够的资本开发更多原创沉浸式作品[123] - 公司Sphere业务也依赖于能否继续吸引广告商和营销合作伙伴,如果广告资产的受欢迎程度未能达到预期,收入将受到不利影响[124] - 公司Sphere业务的成功还取决于能否提供受欢迎的现场娱乐,但未来能否吸引足够的热门艺人、团体或活动存在不确定性[125] - 公司在估算拉斯维加斯首个Sphere的建设成本时遇到困难,最终建设成本大幅超出初始估算,这给Sphere计划带来风险[128] - 公司已放弃在英国斯特拉特福德建设Sphere的计划,未来公司需要探索其他国内外市场,但能否获得融资支持存在不确定性[129][130] - 公司采用创新和变革性技术以及现有技术的新应用,但未来能否实现预期的运营和艺术目标存在不确定性[133] - 公司相信新一代场馆将带来新的体验和创新机会,但无法保证观众、艺术家、推广商、广告商和营销合作伙伴会继续接受这个新平台[134] - 建设拉斯维加斯Sphere的巨大成本以及未来Sphere的潜在成本和/或融资需求可能会限制公司在这些多年建设期间采取其他举措的能力[134] - 公司开发The Sphere Experience及相关原创沉浸式制作需要大量投资,但成功与否存在不确定性[135,136,137] MSG Networks业务风险 - 公司需要从音乐著作权组织获得公开表演许可证,如果无法获得或续签许可证可能会对业务和经营业绩产生负面影响[138,139,140] - 公司的物业受益于某些地役权,如果无法继续以有利条件使用这些地役权可能会对业务和经营业绩产生重大负面影响[141,142] - 公司MSG Networks业务的成功依赖于与有限数量的分销商的联盟费用协议,如果无法续签或续签条件不利可能会对业务和经营业绩产生重大负面影响[143,144,145,146,147,148,149] - 行业进一步整合可能会减少分销商数量并增加其谈判优势,从而对公司的收入产生不利影响[150,151,152] - 公司需要成功适应内容分发平台和消费者行为的变化,否则可能会对业务和经营业绩产生重大负面影响[153,154,155,156] - 传统多频道视频节目订阅服务用户数量持续下降或转向不包括公司节目网络的其他服务或捆绑套餐,可能会对公司的分销收入产生重大负面影响[157,158,159] - 广告收入受多种因素影响,包括团队表现、现场体育赛事播出情况、节目受欢迎程度、竞争对手活动、消费者观看模式变化等[161] - 广告定价和数量受到向在线和移动端广告转移的影响[162] - 节目收视率取决于不可预测和不稳定的因素,如团队表现、现场体育赛事播出情况、观众偏好等[163] - 公司依赖于与职业体育队的媒体权利协议,无法以可接受的条款续签或失去这些权利可能对业务产生重大不利影响[164,165,166,167] - NBA和NHL的决定可能对公司的媒体权利协议产生重大不利影响[168] - 公司的媒体业务很大程度上依赖于NBA和NHL球队的受欢迎程度[169,170,171] - 公司的媒体业务依赖于节目