Take-Two Interactive Software(TTWO) - 2025 Q1 - Quarterly Results

财务业绩 - 总净营收为13.38亿美元,同比增长4%[10] - 经常性消费收入占总净营收的82%,同比增长3%[10] - 净亏损2.62亿美元,每股亏损1.52美元[11] - 公司总收入为13.382亿美元,同比增长4.2%[52] - 数字化在线收入占总收入的97%,达到12.955亿美元[54] - 移动平台收入占总收入的54%,达到7.225亿美元[56] - 软件开发成本和版税为7.62亿美元,同比增加10.4%[58] - 游戏无形资产摊销和减值为1.635亿美元[60] - 研发和一般管理费用为2.195亿美元,同比增加3.8%[61] - 公司总营收为3.994亿美元[71] - 产品成本为2.386亿美元[72] - 研发费用为1.979亿美元[73] - 销售和营销费用为4.04亿美元[76] - 折旧和摊销费用为4.48亿美元[82] - 收购相关无形资产摊销费用为17.31亿美元[82] 财务指引 - 预计2025财年总净营收为55.7亿至56.7亿美元,净亏损为7.57亿至6.9亿美元[20] - 预计2025财年第二季度总净营收为12.9亿至13.4亿美元,净亏损为4亿至3.73亿美元[25] - 预计2025财年净营收指引为55.5亿至56.5亿美元[22] - 预计2025财年EBITDA为3.65亿至4.2亿美元[21] - 预计2025财年资本支出约为1.4亿美元[21] - 预计2025财年经营活动现金流为负2亿美元[20] - 预计2025财年第二季度EBITDA为负8.1亿至负5.9亿美元[27] 非GAAP财务指标 - 公司管理层认为考虑经调整的无限制经营现金流量很重要,因为它能更好地反映当前业务趋势,而不受受限现金支付时间的影响[37] - 公司管理层认为考虑EBITDA很重要,因为它可以消除某些非现金费用、债务相关费用和所得税的影响[38] - 这些非GAAP财务指标并非旨在独立使用,而是作为GAAP结果的补充,有助于投资者和管理层了解公司的持续经营情况和分析经营趋势[39] 其他 - 公司的财务业绩数据为初步数据,最终数据将包含在2024年6月30日季度报告中[40] - 公司主要通过Rockstar Games、2K、Private Division和Zynga开发和发行互动娱乐产品[41] - 经营活动现金流为-1.91亿美元[78] - 受限现金净变动为-4.18亿美元[80]