Playtika(PLTK) - 2024 Q2 - Quarterly Report

财务状况 - 公司2024年6月30日的现金及现金等价物为7.103亿美元[19] - 公司2024年6月30日的短期投资为3.901亿美元[19] - 公司2024年6月30日的总资产为31.753亿美元[19] - 公司2024年6月30日的总负债为32.882亿美元[20] - 公司2024年6月30日的总股东权益(亏损)为-1.129亿美元[20] - 公司在2023年6月30日的现金及现金等价物和受限现金为7.118亿美元[28] - 公司在2024年6月30日的短期投资为3.901亿美元[28] - 公司在2024年6月30日的净收入为1.396亿美元[28] - 公司在2024年6月30日的营业活动产生的现金流为1.801亿美元[28] - 公司在2024年6月30日的投资活动使用的现金流为4.491亿美元[28] - 公司在2024年6月30日的筹资活动使用的现金流为0.486亿美元[28] - 公司在2024年6月30日持有总计4.55亿美元的利率掉期合约[86] - 公司在2024年6月30日持有总计230万美元的外汇套期合约[87] - 公司在2024年6月30日的长期债务公允价值为23.65亿美元[94,95] - 公司在2023年12月31日的长期债务公允价值为23.74亿美元[96] - 公司在2024年6月30日持有3.462亿美元的现金等价物[99] 经营业绩 - 公司2024年第二季度的营业收入为6.27亿美元[22] - 公司2024年第二季度的净利润为8660万美元[22] - 公司2024年第二季度的每股基本收益为0.23美元[23] - 公司2024年第二季度的每股摊薄收益为0.23美元[23] - 公司2024年第二季度的其他综合收益(损失)为-480万美元[22] - 公司的有效税率低于美国联邦法定税率21%,主要由于全球低税收无形资产收入和不可抵扣的股份支付费用的影响[134] - 公司收入在三个月和六个月期间分别下降1.58亿美元和2.08亿美元,主要是由于支付用户基数下降导致的收入减少[171] - 成本和费用在三个月和六个月期间分别下降1.73亿美元和3.18亿美元,主要包括平台费用下降、折旧和摊销费用下降[172] - 研发费用在三个月和六个月期间分别增加30万美元和480万美元,主要由于员工结构调整和薪酬增加[173] - 销售和营销费用在三个月和六个月期间分别增加2.82亿美元和7.49亿美元,主要由于新收购的工作室带来的媒体投放增加[174] - 一般管理费用在三个月和六个月期间分别下降2.6亿美元和2.62亿美元,主要包括调整收购InnPlay的或有对价和裁员带来的费用下降[175][176][177] - 在六个月期间内公司确认了700万美元的一项投资减值[178] - 利息费用在三个月和六个月期间分别增加310万美元和410万美元,主要由于平均利率上升[180] - 所得税费用在三个月和六个月期间分别下降670万美元和2450万美元[179] - 利息收入在2024年6月30日结束的三个月和六个月内分别增加了3.4百万美元和8.6百万美元,主要是由于持有的计息现金、现金等价物和短期投资余额增加以及这些工具的平均利率上升所致[181] - 2024年6月30日结束的三个月和六个月的有效所得税率分别为28.0%和28.5%,低于2023年同期的34.8%和33.4%,主要是由于全球低税收无形资产收入和不可抵扣的股票激励费用的影响被与未分配收益相关的应计款项的非经常性有利影响所部分抵消[182] - 2024年6月30日结束的三个月和六个月的净收入分别增加了10.9百万美元和20.2百万美元[183] - 公司的信用调整后EBITDA在2024年上半年为376.6百万美元,2023年上半年为437.7百万美元[188] - 2024年上半年经营活动产生的现金流量净额为180.1百万美元,低于2023年同期的227.5百万美元[195] - 2024年上半年投资活动使用的现金流量净额为449.1百万美元,主要包括390.1百万美元的短期投资[196] - 2024年上半年筹资活动使用的现金流量净额为48.6百万美元,主要包括支付现金股利[197] 收入构成 - 公司的主要游戏分发和支付平台为苹果、Facebook和谷歌,这些平台占公司大部分收入[38] - 公司来自美国、欧洲、亚太和其他地区的收入分别为4.25亿美元、1.158亿美元、4250万美元和4370万美元[121] - 公司通过第三方平台和自有直销平台的收入分别为4.533亿美元和1.737亿美元[122] - 公司主要通过销售虚拟物品获得收入,通过各种网页和移动平台分发游戏[149] - 公司负责履行虚拟物品的交付义务,对游戏内容和功能拥有控制权,并有权自行定价,因此确认收入总额[150] 成本费用 - 成本主要包括支付处理费用、客户支持、托管费用以及与收入直接相关的资产折旧和摊销[151] - 研发费用主要包括工程、研究和开发人员的薪酬、奖金、福利等,以及相关的折旧和摊销[153] - 公司利用自有的实时游戏运营服务和专有技术工具,为游戏组合提供支持,提高用户参与度和变现能力[147] 股权激励 - 公司在截至2024年6月30日的六个月内授予了50万股受限