International Game Technology PLC(IGT) - 2024 Q2 - Quarterly Report

财务业绩 - 公司总收入为20.17亿美元,其中服务收入为17.09亿美元,产品销售收入为4.08亿美元[15] - 总运营费用为16.31亿美元,其中成本服务为8.23亿美元,产品销售成本为2.48亿美元[15] - 营业利润为4.86亿美元[15] - 净利润为2.13亿美元,其中归属于IGT PLC的净利润为1.23亿美元[15] - 每股基本收益为0.61美元,每股摊薄收益为0.61美元[16] - 经营活动产生的现金流量净额为4.63亿美元[21] - 资产总额为100.42亿美元,其中流动资产为19.63亿美元[11] - 负债总额为81.66亿美元,其中流动负债为23.31亿美元[12] - 股东权益总额为18.77亿美元[12] 分离和剥离成本 - 分离和剥离成本为4400万美元[15] - 分离和剥离成本增加2300万美元,主要与分离游戏与数字业务相关[154,155] - 分离和剥离成本增加4100万美元,主要与分拆游戏和数字业务相关[208] 季度财务数据 - 公司报告第二季度净收入为85百万美元,同比增长27%[25,27] - 公司报告第二季度每股收益为0.42美元[27] - 公司报告第二季度其他综合收益为4百万美元[27] - 公司报告第二季度股票激励费用为11百万美元[28] - 公司报告第二季度宣布派发每股0.40美元的股息[28] - 公司报告第二季度非控股权益为374百万美元[28] - 公司报告第一季度净收入为82百万美元,同比增长256%[25] - 公司报告第一季度每股收益为0.82美元[25] - 公司报告第一季度其他综合收益为8百万美元[25] - 公司报告第一季度股票激励费用为11百万美元[26] 应收账款和客户融资 - 销售型租赁收入占总收入的比例约为1%[52] - 截至2024年6月30日,应收账款净额为6.85亿美元[53] - 截至2024年6月30日,应收账款坏账准备为1000万美元[54] - 公司与第三方金融机构签订了应收账款保理协议,在2024年上半年和2023年全年分别保理1.97亿美元和3.73亿美元的应收账款[55] - 截至2024年6月30日,客户融资应收款净额为2.19亿美元[58] - 客户融资应收款坏账准备为3000万美元[60] 存货和债务 - 截至2024年6月30日,公司存货净额为3.10亿美元[64] - 公司长期债务总额为48.33亿美元[66] - 2024年上半年利息费用净额为1.45亿美元[74] 诉讼和税务 - 截至2024年6月30日,公司未决诉讼总计准备金为1400万美元[76] - 公司正在就Steele案件进行保密和有条件的和解谈判,预计将以现金方式支付一笔不重大的和解金额[79] - 公司正在与Guerra案件和Campos案件的原告进行和解谈判,预计将在Steele案件和解后于2024年第三季度恢复[79,80] - 2024年第二季度,公司的有效所得税率为45.7%,主要受外国税率差异、税收抵免等因素影响[84] - 2024年6月30日,公司的不确定税务头寸准备金为1.4亿美元,相关利息和罚款准备金为2.8亿美元[85,86] - 公司预计将满足大部分税收管辖区的最低税收安全港规则,剩余的补充税不会对合并财务报表产生重大影响[87] 股利分配 - 2024年第二季度和第一季度,公司分别派发了每股0.20美元的季度现金股利[88,89] 业务分部表现 - 2024年第二季度,公司的全球彩票业务收入为5.86亿美元,同时游戏和数字业务收入为4.36亿美元[105,106] - 2024年第二季度,公司的全球彩票业务和游戏及数字业务的营业利润分别为2.12亿美元和1.03亿美元[107] - 2024年第二季度,公司的每股基本收益和每股摊薄收益分别为0.21美元和0.20美元[101] - 2024年第二季度,公司的外汇折算累计其他综合收益为4.72亿美元[91] - 全球彩票业务收入为6.24亿美元,占总收入的59%[110][111] - 游戏和数字业务收入为4.32亿美元,占总收入的41%[110][111] - 全球彩票业务的营业利润为2.29亿美元,占总利润的72%[112] - 游戏和数字业务的营业利润为0.89亿美元,占总利润的28%[112] - 全球彩票业务同店销售增长0.9%,主要由于意大利即开票和号码游戏销售增长以及美国多州彩票销售增长[164,165,166,167] - 全球彩票业务毛利率下降160个基点至49%,主要由于之前解决的客户合同纠纷不再出现[175] - 游戏与数字业务服务收入增加4%,主要由于装机量增加[180,181,183] - 公司三个月期间iGaming收入下降300万美元,下降7%,主要由于加拿大广域累进游戏(WAP)收入下降,部分被新市场扩张和现有市场增长带来的非WAP收入增加所抵消[184] - 系统、软件和其他收入保持稳定,增加200万美元,增长3%[185] - 游戏终端收入下降1900万美元,下降14%,主要由于销售机器数量减少639台,以及平均售价下降7%[188] - 系统、软件和其他收入增加2000万美元,增长45%,主要由