Hasbro(HAS) - 2024 Q2 - Quarterly Results
HASHasbro(HAS)2024-07-25 18:57

财务业绩 - 公司第二季度收入下降18%,主要受eOne剥离影响;剔除该影响,收入下降6%[5] - 公司第二季度净收入为9.953亿美元,同比下降18%[40] - 公司整体收入下降21%,经调整营业利润率从-7.7%提升至22.7%[7] 业务表现 - 消费品业务收入下降20%,受娱乐时间安排、计划退出业务和清仓销售减少影响[6] - 消费品部门收入为5.245亿美元,同比下降20%[42] - 魔法风云会和数字游戏业务收入增长20%,受益于新产品发布和数字授权业务增长[8] - 魔法风暴海岸及数字游戏部门收入为4.52亿美元,同比增长20%[44] - 娱乐业务收入下降90%,主要受eOne影响;剔除该影响,收入下降30%[9] - 娱乐部门收入为1.88亿美元,同比下降90%[46] 利润表现 - 经营利润为2.12亿美元,经营利润率为21.3%;调整后经营利润为2.49亿美元,调整后经营利润率为25.0%,受益于业务结构改善、供应链效率提升和运营成本降低[5] - 公司第二季度营业利润为2.481亿美元,同比增长82%[83] - 魔法风暴海岸和数字游戏业务营业利润为2.471亿美元,同比增长74%[83] - 公司第二季度非GAAP调整后的营业利润为2.488亿美元,同比增长82%[83] - 公司第二季度净亏损1.385亿美元,非GAAP调整后净利润为1.701亿美元[88] - 公司第二季度非GAAP调整后每股收益为1.22美元,同比增长149%[88] - 公司第二季度非GAAP调整后每股收益为1.83美元,同比增长274%[89] 成本管理 - 公司实现4000万美元净成本节省,年度目标为7.5亿美元[5] - 公司存货下降51%,其中消费品业务存货下降55%[5] 股东回报 - 公司派发9700万美元现金股利[16] 品牌表现 - 公司品牌组合中特许经营品牌收入为7.866亿美元,同比持平[49] - 合作品牌收入为1.246亿美元,同比下降28%[49] - 公司组合品牌收入为8.41亿美元,同比下降22%[49] - MAGIC: THE GATHERING和Hasbro Total Gaming的收入分别增长8%和12%[2][3] 业务调整 - 公司全年指引上调,预计消费品业务收入下降7%-11%,魔法风云会业务收入下降1%-3%,娱乐业务收入下降1500万美元[14] - 公司第二季度出售eOne电影电视业务产生1.53亿美元损失[86] - 公司第二季度计提2.962亿美元商誉及无形资产减值[86] - 公司第二季度eOne电视电影业务出售过程产生0.7百万美元费用[86]