Meta Platforms, Inc. (META) Morgan Stanley 2024 Technology, Media & Telecom Conference (Transcript)
METAMeta Platforms(META)2024-03-12 01:42

公司发展 - 公司在过去两年为未来几年的发展奠定了基础[13] - 公司针对社交媒体中的两大颠覆性趋势做出了战略调整[13] 视频产品 - Facebook Reels占据了Facebook视频时间的三分之一,视频时间占总使用时间的50%以上[21] - 推荐系统在Feed中提供的内容已经达到了平均30%的比例,是过去两年的两倍[22] - Marketplace的技术升级带来了强劲的年度增长,尤其受到美国年轻用户的喜爱[23] - 推荐模型的应用也带动了Groups等产品的用户参与度增长[24] - Marketplace是市场低估的一个重要因素[30] - 推荐系统和个性化技术的改进提高了产品的相关性[32] - 新的模型架构使Reels的观看时间增加了8%到10%[39] - 推动视频生态系统整体升级,提高视频产品的排名[46] 用户参与度 - 美国和全球的日常用户访问和参与度持续增长[50] - 关注有机内容印象和收入加权内容印象的增长[51] AI技术 - Meta AI产品的推出旨在推动新型行为,如与聊天助手建立更深入的关系[64] - 公司计划将Meta AI整合到其群组产品中,以提供更多有用的信息和帮助[68] - 通过不断投资培训下一代生成式AI模型,公司致力于提高AI代理的表现力和理解能力[73] - 公司正在努力确保新产品具有高效用性,同时也在教育用户如何正确使用和理解产品的价值[75] - Meta正在改进个性化推荐,以提供更适合每个用户的内容组合[83] - Meta通过个性化广告频率和位置来优化广告投放[86] - Meta的Advantage+工具帮助广告主优化广告组合,提高广告效果[94] - 公司的Advantage+产品已经吸引了超过1000万广告客户[100] - Advantage+产品的使用情况因客户需求而异,有些客户使用全部功能,有些客户只使用部分功能[103] 新技术探索 - 公司正在尝试利用生成式AI技术来帮助企业扩大业务规模,提高价值[111] - 公司正在小规模测试生成式AI产品,初步结果令人鼓舞[115] - Reality Labs产品线与Facebook平台之间存在交叉连接,例如在虚拟环境中选择头像等功能[118] - 公司计划与游戏开发者合作,推出可在Facebook和VR平台上玩的游戏体验,增加用户交叉体验[120] - 公司正在探索混合现实技术的新可能性,例如在VR中使用传统社交产品[122] - 公司对Meta Ray-Bans和增强现实技术充满期待,认为这将为Facebook和Instagram带来更多的用户参与度[123] - Meta Ray-Ban眼镜为创作者提供了独特、新鲜且方便的内容创作方式[126] - 利用眼镜拍摄视频后,Meta会提供一些归属信息,帮助其他创作者和用户发现这种可能性[127] - Reality Lapse设备为创意提供了多种机会,其中一种是利用眼镜拍摄内容,这种方式独特且新颖[128]