DoubleDown Interactive(DDI) - 2022 Q4 - Earnings Call Transcript

财务数据和关键指标变化 - 2022年全年收入为3.21亿美元,较2019年全年收入增长超过17% [16] - 2022年第四季度收入为7,620万美元,较上年同期下降12% [22] - 2022年全年收入也下降12%至3.21亿美元 [22] - 2022年第四季度ARPDAU从上年同期的0.96美元增加至0.98美元 [24] - 2022年全年ARPDAU保持在0.97美元,与2021年全年持平 [24] - 2022年第四季度每付费用户月均收入从上年同期的216美元增加至227美元 [25] - 2022年全年每付费用户月均收入增加至226美元,高于2021年全年的218美元 [25] - 2022年第四季度付费转化率从上年同期的5.5%略降至5.4% [26] - 2022年全年付费转化率从2021年的5.7%下降至5.3% [26] 各条业务线数据和关键指标变化 - 公司目前主要业务为社交赌场游戏,正在拓展进入欧洲在线博彩市场 [17][18] - 公司最近推出了新游戏"Spinning in Space",计划在未来几周内进行全球发布 [41] - 公司还计划在2023年推出更多新游戏 [20] 各个市场数据和关键指标变化 - SuprNation目前最大的市场为瑞典和英国,也在其他一些受监管的博彩市场运营 [19] - 公司计划在完成SuprNation收购后,继续支持其在现有市场的业务,并评估进一步拓展到其他受监管的博彩市场 [19] 公司战略和发展方向及行业竞争 - 收购SuprNation是公司多元化收入来源、进军欧洲在线博彩市场的关键战略举措 [17][18] - 公司将利用自身在在线游戏运营、营销和客户获取等方面的优势,为SuprNation带来协同效应和增长机会 [51][52][53][54] - 公司未来将继续寻求其他并购机会,以进一步拓展业务、分散风险,同时保持吸引人的财务模式 [42][43] - 公司将专注于提供有吸引力的游戏内容和创新玩法,以保持现有社交赌场业务的竞争力 [41] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 管理层认为公司在2022年保持收入高于疫情前水平,体现了公司在过去几年成功吸引和留存用户群的能力 [16] - 管理层对公司的高毛利、正现金流和低债务的资本轻资产业务模式表示乐观 [43][44] - 管理层表示将继续专注于提高营销效率,同时投资新游戏的用户获取,以平衡收益和增长 [64][65][66][67] 问答环节重要的提问和回答 问题1 David Bain 提问 询问SuprNation收购的具体战略及其对公司的影响,包括内容协同、客户获取等方面 [46][47] Joe Sigrist 回答 - SuprNation本身就有一个很有吸引力的业务,公司看好其在西欧市场特别是瑞典和英国的表现 [50] - 公司将利用自身在游戏内容开发、技术和营销方面的优势,为SuprNation带来协同效应 [51][52][53][54] - 目前公司还没有考虑进入美国市场,而是会先关注欧洲和其他潜在的新兴市场 [57][58] 问题2 Aaron Lee 提问 询问公司2023年的利润率展望,是否能维持30%以上的高水平 [64] Joe Sigrist 回答 - 公司将在新游戏推广上加大营销投入,但会通过提高DoubleDown Casino业务的营销效率来抵消 [65][66][67] - 公司将专注于提高营销投入的效率和收益率,以维持预期的高利润率水平 [68] 问题3 Greg Gibas 提问 询问SuprNation在欧洲各个市场的表现及增长潜力,以及新游戏"Spinning in Space"的财务预期 [74][78] Joe Sigrist 回答 - SuprNation目前在瑞典和英国两个最大市场表现良好,未来还可能进一步拓展意大利等其他欧洲大市场 [75][76][77] - "Spinning in Space"刚刚进行了测试发布,目前还为时尚早,公司对其前景持乐观态度 [80][81]