业绩总结 - 2023年第二季度总收入为1490亿元人民币,同比增长11%[1] - 毛利润为710亿元人民币,同比增长22%[2] - 非IFRS营业利润为500亿元人民币,同比增长37%[2] - 非IFRS归属于股东的净利润为380亿元人民币,同比增长33%[2] - 第二季度总收入为1492亿元人民币,毛利润为708亿元人民币,同比增长22%[11] - 净利润归属于股东的净利润为262亿元人民币,同比增长41%[12] - 非国际财务报告标准下的营业利润率为33.6%,同比增长6.2个百分点[13] - 非国际财务报告标准下的净利润率为25.9%,同比增长4.3个百分点[13] - 季度自由现金流为299亿人民币,同比增长34%[14] - 净现金头寸为177亿人民币,环比下降44%[14] 用户数据 - 微信及社交网络月活跃用户达到13亿,同比增长[2] - 付费增值服务部门收入为740亿元人民币,同比增长4%[3] - 社交网络收入为300亿元人民币,同比增长2%[3] - 长视频订阅收入同比下降2%[3] - 在第二季度,创作者社区的日活跃创作者和每日视频上传量持续强劲增长[5] - 小程序月活跃用户已经超过了11亿,他们的参与度在第二季度同比大幅增长[5] - 国内游戏的移动端和PC端月活跃用户和日活跃用户在第二季度同比增长[6] 未来展望 - 公司对生成式人工智能的发展持乐观态度,预计在年底前推出[16] - 公司的不同产品已经在部署不同类型的AIGC工具,以提高效率或提高产品竞争力[18] - 公司相信Genevieve AI在多个方面都取得了很好的进展,并且在中长期内将成为业务的积极推动因素[18] - 公司认为新游戏发布和消费市场复苏持乐观态度[35] 新产品和新技术研发 - 公司的新游戏《Light of the Golden Spatula》、《Arena Breakout》和《Wild Rift》在中国所有开发者的手机游戏总时长排行中位列前十[7] - 公司的现有长寿游戏《Naruto Mobile》和《Dungeon Fighter》在第二季度取得了历史新高的收入和日活跃用户[8] - 公司最成功的PC游戏《Valorant》在中国发布后取得了最多活跃用户,成为自2019年以来发布的所有游戏中在主要直播平台上观看次数最多的游戏[8] 市场扩张和并购 - 直播电商在第二季度实现了150%的年增长,为公司创造了高利润的佣金收入[5] - 公司在云端为企业提供大规模解决方案,为企业客户提供市场,选择不同类型的开源大型模型,并提供技术、基础设施和工具来帮助他们做选择、培训和部署[18] 其他新策略 - 公司相信国内游戏收入将在第三季度恢复年增长[6] - 公司的迷你游戏平台现在是中国迷你休闲游戏平台中最大的,远远超过中国的任何休闲游戏标题或平台[20]