Golden Matrix (GMGI) - 2024 Q3 - Earnings Call Transcript

财务数据和关键指标变化 - 第三季度合并营收增长85%至4100万美元,年初至今营收增长55%至1.05亿美元[7] - 第三季度合并毛利润增长39%至2240万美元,年初至今毛利润增长24%至6180万美元[7] - 第三季度合并调整后EBITDA为430万美元,公司股东权益增长60%至9400万美元,截至9月30日公司拥有现金及等价物超3840万美元,短期债务仅1750万美元[8] 各条业务线数据和关键指标变化 RKings competitions - 该业务在客户获取渠道遇到短暂挑战影响Q3业绩,但已克服,10月营收较9月增长11.1%,预计Q4表现强劲[9][10] GMAG - 第三季度博彩投注额增长84%至14亿美元,年初至今投注额增长115%至36亿美元,第三季度毛利润率较2024年第二季度的24.7%增长至26.2%[11] Classics for a Cause - 该业务于8月1日被收购,虽未交易整个季度,但已为公司贡献210万美元营收、50.3万美元EBITDA和25.3万美元利润[12] Mixed Play - 第三季度平均每月活跃玩家1.4万人较第二季度的9000人增长56%,现金存款150万美元较第二季度增长25%,博彩投注额1500万美元较第二季度增长67%,博彩营收57.5万美元较第二季度增长36%[13] Merdianbet - 2024年Q3总营收较2023年Q3增长16%,其中在线业务增长19%,零售业务增长6%,总存款较2024年Q2增长13%至6190万美元,新在线注册人数达12.5万人,同比增长23%[14] - 在线赌场毛游戏营收利润率升至3.37%,季度营业额达3.564亿美元,同比增长21%,新增1500多款游戏推动增长[15] - 体育博彩业务(线上线下)营收同比增长7.4%,在线体育GGR利润率从2023年Q3的8.1%提升至9.5%,零售体育业务2024年Q3的GGR利润率达10.3%,8月达14.1%,零售老虎机营收同比增长17.5%[16] - Expanse Studios新增100多个合作伙伴,自有游戏扩充至50款,9月总旋转次数达7230万次为2023年Q3的两倍,活跃玩家基数增长至13.5万人,营收较2023年Q3增长167%[18] 各个市场数据和关键指标变化 - 未提及 公司战略和发展方向和行业竞争 - 公司继续执行业务扩展战略,在关键市场实现广泛增长,完成Classics for a Cause收购以增加营收利润,改善各业务部门运营,提高销售和营销效率,优化全球运营并实施更严格成本控制,寻求增值收购以支持扩张性增长战略[6][23][24] - 行业内创新是关键,如iGaming领域新的Crash游戏类别,各公司通过增加游戏种类、提升客户留存策略、优化平台架构等方式竞争[10][11][19] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 尽管在Merdianbet整合和Classics for a Cause收购整合中有一次性成本,但已专注于提高运营效率、降低成本、提高盈利能力,对未来业务充满信心,有望在Q4创造新纪录[23][24] 其他重要信息 - 本次电话会议包含前瞻性陈述,基于对未来事件的假设,受风险和不确定性影响,实际结果可能与预期有重大差异,可参考10 - Q文件等公开披露信息[2][4] - 会讨论非GAAP指标,其数据调节可在10 - Q文件和财报新闻稿中找到[5] 问答环节所有的提问和回答 - 文档未提及问答环节内容,无相关总结