DoubleDown Interactive(DDI) - 2024 Q3 - Earnings Call Transcript

财务数据和关键指标变化 - 2024年第三季度综合营收同比增长14%至8300万美元,推动调整后EBITDA增长22%至3610万美元[5] - 2024年第三季度净收入为2510万美元,即每股摊薄收益10.11美元,美国存托凭证每股0.51美元,相比2023年第三季度净收入2690万美元,即每股摊薄收益10.87美元,美国存托凭证每股0.54美元[16] - 2024年第三季度调整后EBITDA利润率为43.5%,较2023年第三季度的40.7%提高了280个基点[16] - 2024年第三季度经营活动提供的净现金流量为3180万美元,相比2023年第三季度的2870万美元有所增加[17] - 2024年第三季度销售和营销费用为890万美元,较2023年第三季度下降16%,较上季度下降20%[15] 各条业务线数据和关键指标变化 - 社交赌场/免费游戏业务2024年第三季度营收7520万美元,较2023年第三季度增长3%,为连续第四个同比增长季度[5][11] - 社交赌场业务的平均日活跃用户收入(ARPDAU)从2023年第三季度的1.06美元增加到2024年第三季度的1.30美元,增长23%;付费用户转化率从2023年第三季度的5.9%提高到2024年第三季度的6.8%;平均每月付费用户收入从2023年第三季度的245美元增长15%至2024年第三季度的281美元[12] - 2023年第四季度收购的iGaming业务SuprNation在2024年第三季度营收为780万美元,高于收购前的预期[8] 各个市场数据和关键指标变化 - 文档未涉及,无相关内容 公司战略和发展方向和行业竞争 - 公司将继续利用自身优势(如产品开发专长和营销平台)来提升SuprNation的盈利能力,认为SuprNation将成为公司营收和现金流增长的长期驱动力[9] - 公司对内部开发的meta 3 - type游戏的发布持乐观态度,且2025年有望推出更多内部开发的手机游戏,同时继续评估并购机会以拓展新市场、实现收入和现金流来源的多元化[10] - 在社交赌场业务方面,公司将继续提高直接面向消费者(D2C)的收入,增强盈利能力,同时保持用户获取和研发支出的纪律性[20] - 公司在扩大SuprNation规模方面已开展相关工作,如将社交赌场游戏引入其平台,从工程角度开展工作,韩国办公室人员已到马耳他协助项目实施,预计2025年成果将更显著[28] - 公司将继续探索内部开发和并购机会,以拓展到相邻游戏类别,实现增长并进一步多元化收入和现金流,同时保持良好的自由现金流状况以增强财务灵活性[21] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 社交赌场业务的持续增长需要持续关注产品开发和营销执行,以及积极宏观经济效应的持续影响,但未来同比数据可能更具挑战性[13] - 公司在直接面向消费者(D2C)方面取得进展,有助于提升毛利率,未来将继续努力提高每季度业绩,吸引玩家采用更多购买方式[24] - 在SuprNation业务方面,公司将重点关注新玩家获取,在英国和瑞典市场,鉴于其市场份额相对较小,是加大营销投入获取新玩家的时机[36] 其他重要信息 - 2024年第三季度运营费用较2023年第三季度上升,较2024年第二季度下降,为4770万美元,其中包含SuprNation的运营费用(2023年第三季度未拥有该业务),部分被社交赌场/免费游戏业务的销售、营销和研发费用下降所抵消[14] - 截至2024年9月30日,公司拥有3.73亿美元现金、现金等价物和短期投资,季度末净现金头寸约为3.35亿美元,约合每股美国存托凭证6.76美元[17] 问答环节所有的提问和回答 问题:关于直接面向消费者(D2C)部分,成本收入比下降,是否主要反映D2C成果以及与长期目标相比的业务结构情况,能否详细说明[23] - 回答:D2C是战略重点且自去年年底以来取得良好进展,对毛利率提升有贡献,还有其他因素影响,如特许权游戏组合等,公司在努力提升玩家对替代购买方式的兴趣,同时注意避免产生摩擦影响收入[24] 问题:能否说明业务结构的转变情况,如何避免产生玩家摩擦,处理器收费与平台费30%相比情况[25] - 回答:公司在D2C收入转换方面落后于其他公司,在推进过程中会谨慎避免产生摩擦,在提升利润率的同时确保不负面影响收入[26] 问题:SuprNation业务何时开始追求协同效应(如游戏开发、运营等),是否在2025年开展[28] - 回答:已经奠定基础并开展相关工作,如将社交赌场游戏引入其平台,从工程角度开展工作,韩国办公室人员已到马耳他协助项目实施[28] 问题:在盈利方面,是否有经验可用于明年保持发展势头(如元功能、活动或游戏经济平衡等方面)[29] - 回答:元功能和奖励可满足用户并激励他们更多游戏,公司过去在用户体验方面进行了功能和流程的重构,未来将继续尝试有趣的用户留存功能[29] 问题:在利用核心优势拓展新游戏类别以实现收入和现金流多元化方面,是否更多关注并购前景,与有机增长追求的关系[31] - 回答:公司认为增长营收是重要发展部分,内部开发工作室在持续拓展业务,同时关注并购选项,公司有资金实力且在IPO后一直关注并购,对收购和运营SuprNation的进展满意并将继续寻找合适并购对象[32] 问题:社交赌场业务关键指标提升的驱动因素,SuprNation内部预期与哪些因素有关(如玩家数量增加等)[33] - 回答:社交赌场业务重点关注玩家尤其是付费用户的留存,从营销、新游戏发布等多方面努力,元功能是奖励玩家重复游戏的方式;SuprNation的规模增长在于获取新玩家并合理进行营销投资,看好其服务的英国和瑞典市场,将加大营销投入获取新玩家[34][36]