Roblox(RBLX) - 2024 Q3 - Earnings Call Transcript
RBLXRoblox(RBLX)2024-10-31 23:30

财务数据和关键指标变化 - 公司在2024年第三季度的收入为9.19亿美元,同比增长29%,超出之前的指引 [17] - 第三季度的预订额为11.29亿美元,同比增长34%,同样超出指引 [17] - 日活跃用户(DAUs)创下8890万的记录,同比增长27% [17] - 运营现金流为2.474亿美元,同比增长120% [21] - 自由现金流为2.18亿美元,同比增长66% [22] 各条业务线数据和关键指标变化 - 开发者兑换费用为2.315亿美元,同比增长36% [19] - 基础设施、信任和安全成本同比增长4% [19] - 人员成本(不包括股票补偿)为2.022亿美元,占收入的22% [21] 各个市场数据和关键指标变化 - 美国和加拿大的DAUs同比增长26% [18] - 亚太地区的DAUs同比增长37% [18] - 日本的DAUs同比增长59% [18] - 印度的DAUs同比增长55% [18] 公司战略和发展方向和行业竞争 - 公司目标是将全球10%的游戏软件市场收入通过Roblox平台实现 [29] - 公司正在推动AI技术在安全和内容生成中的应用 [32] - 公司计划通过动态定价和付费访问体验来优化开发者的收入 [41][71] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 管理层对未来的增长持乐观态度,预计将继续实现20%以上的增长 [37] - 管理层强调了对安全和社区的重视,认为这是公司长期成功的基础 [10][13] 其他重要信息 - 公司在第三季度推出了多项安全和内容管理工具的改进 [11][45] - 公司与Shopify的合作将促进品牌和开发者在平台上的销售 [53] 问答环节所有提问和回答 问题: 关于虚拟经济的新举措和学习 - 公司分享了动态定价的实验结果,发现降低价格有助于开发者整体收入的提升 [41] 问题: 关于内容审核工具和家长控制的更新 - 公司表示安全始终是优先事项,持续进行小幅改进而非大幅变动 [45] 问题: 关于广告的更新 - 公司正在改进平台上的广告系统,包括搜索广告和视频广告 [53] 问题: 关于LiveOps活动的频率 - 公司表示LiveOps活动的频率可能会高于每季度一次 [57] 问题: 关于付费访问游戏的未来 - 公司对付费访问游戏的潜力持乐观态度,认为这将成为整体预订额的重要组成部分 [71] 问题: 关于Dress To Impress游戏的成功 - 公司指出该游戏的成功与其易于使用和适应不同设备的特性有关 [71]