财务数据和关键指标变化 - 公司Q2收入为8.935亿美元,同比增长31%,超出公司指引范围[10] - 公司Q2预订额为9.55亿美元,同比增长22%,超出公司指引范围[10] - 公司Q2日活跃用户(DAU)达7950万,同比增长21%,其中13岁以上DAU增长26%,占总DAU的58%[10][11] - 公司Q2总时长达174亿小时,同比增长24%,13岁以上用户时长增长30%[12] - 公司Q2合并净亏损2.07亿美元,优于公司指引[12] - 公司Q2经营活动现金流入1.51亿美元,同比增长433%,自由现金流入1.12亿美元,去年同期为负[12] 各条业务线数据和关键指标变化 - 公司在游戏领域仍有巨大增长空间,目前仅占160亿美元游戏市场的2.5%[43][44] - 公司正在开拓新的游戏类型,如动作、体育、赛车等,以吸引更多创作者和用户[43][44] 各个市场数据和关键指标变化 - 北美地区DAU和时长增长最快,公司认为这验证了之前的举措[60][61] - 日本和印度市场DAU分别同比增长56%和57%,增长潜力巨大[11] 公司战略和发展方向及行业竞争 - 公司未来发展目标是达到10亿日活用户,主要通过全球化、覆盖各年龄段用户、拓展使用场景等四大增长引擎[17] - 公司正在加强内容发现和推荐,提升经济系统效率,提高平台性能和质量,以提升生态健康[14][15][16] - 公司正在加大广告和电商业务投入,与沃尔玛、e.l.f.Beauty等品牌合作,并推出视频广告等新产品[21] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 公司认为当前平台健康状况很好,DAU、时长等关键指标增长强劲,显示公司之前的举措取得成效[36][37] - 公司对未来保持乐观,认为仍有巨大增长空间,特别是在游戏、广告和电商等领域[17][49] - 公司将继续保持谨慎乐观的态度,在保持核心业务高增长的同时,积极拓展新业务[49] 其他重要信息 - 公司首席财务官Mike Guthrie决定离职,公司将启动继任者选聘[22][23] - 公司正在利用AI技术提升平台安全性和运营效率,如开源语音分类模型等[66][76] 问答环节重要的提问和回答 问题1 Drew Crum 提问 公司Q3和全年业绩指引中,下半年增速有所放缓,是什么原因?[34][35] Mike Guthrie 回答 公司保持谨慎乐观态度,希望给自己留有余地。但实际上,公司Q2末和Q3初的增长势头非常强劲,反映了之前举措的成效。公司有信心能够超越此前的业绩指引。[36][37] 问题2 Aaron Lee 提问 公司的LiveOps活动对平台有什么影响和收获?[52][53][54] David Baszucki 回答 LiveOps活动能够提升DAU和用户活跃度,同时也能提高内容发现和多样性。作为UGC平台,公司能够组织50多个创作者参与,为用户带来丰富的体验。[53][54] 问题3 Clark Lampen 提问 公司最近一段时间推出的平台优化措施对业绩的影响,是否会影响公司未来的创新和风险偏好?[77][78][79] David Baszucki 回答 公司保持谨慎的创新策略,会在保证平台性能和质量的基础上,有选择性地推进长期技术创新。公司认为提升平台的基础性能是当前的重中之重,会继续优先投入。[78][79]