Roblox: Engaging Bigger Kids With Better Content Drives More Payments
RBLXRoblox(RBLX) PYMNTS.com·2024-11-01 02:24

文章核心观点 - Roblox公司正在经历快速增长,13岁以上用户已经占据公司数亿用户的多数[1] - Roblox正在从一个游戏集合转变为一个真正的平台,其在游戏市场的渗透率仍然很低[1] 用户增长和付费情况 - Roblox第三季度日活跃用户增长27%至8890万,创下近两年最高增长率[2] - 第三季度营收达9.19亿美元,同比增长29%,创新高[4] - 付费用户数量创历史新高,转化率提高得益于创作者社区和更好的搜索推荐算法[3] 财务表现 - 第三季度预订额达11.3亿美元,超出分析师预期[2] - 公司上调全年预订额指引,预计在43.4亿至43.7亿美元之间[4] - 股价在财报发布后上涨超过17%[4] 战略发展 - 拓展到PlayStation等新平台,控制台业务占第三季度预订额的8%[7] - 致力于打造全球最大的社交游戏平台,注重创新和安全[6][8] - 未来瞄准20%左右的年增长目标,依托多元化用户群和跨平台布局[9]