Roblox's Growth Beyond Kids: Stock Set for Major Moves
Roblox(RBLX) MarketBeat·2024-09-17 00:13
文章核心观点 - Roblox是一个独特的在线平台,具有游戏创建、游戏玩耍和社交网络三大功能[1] - 公司的日活用户(DAUs)增长21%至7950万,目标是达到10亿DAUs[2] - Roblox的用户群正在向13岁及以上年龄组扩展,这一群体占总用户的58%,增长26%[3] - 公司正在努力发展广告和电商业务,以推动平台向元宇宙发展[4][5][6] 关键要点总结 平台功能和用户增长 - Roblox是一个独特的在线平台,具有游戏创建、游戏玩耍和社交网络三大功能[1] - 公司的日活用户(DAUs)增长21%至7950万,目标是达到10亿DAUs[2] - Roblox的用户群正在向13岁及以上年龄组扩展,这一群体占总用户的58%,增长26%[3] 广告和电商业务发展 - 公司正在努力发展广告业务,包括沉浸式3D广告牌、传送门广告和视频广告等[5] - 公司还在测试电商业务,与沃尔玛、elf Beauty和宜家等品牌合作在平台上开设虚拟商店[6] - 公司正在通过提高开发者收益分成等方式,激励开发者帮助推动平台发展[7] 财务表现和股价走势 - 公司Q2 2024财报营收增长31.2%至8.935亿美元,但低于预期,并下调了全年指引[8][9] - 公司股价在财报后大跌12%至35.3美元,但随后反弹,形成了多次牛旗形态突破[10][11][12][13] - 公司目前的平均目标价为44.4美元,最高目标价为56美元[14]