Can Roblox Really Grow to 1 Billion Active Daily Users?
Roblox(RBLX) MarketBeat·2024-09-12 19:45
文章核心观点 - Roblox 是近年来全球最受欢迎的视频游戏之一,自2018年以来公司营收增长近10倍 [1] - 公司CEO提出了一个非常雄心勃勃的目标,即将每日活跃用户(DAU)增加至10亿,并实现10%的游戏内容收入 [1] - 实现这一目标需要公司采取多项策略,包括为开发者提供更多激励措施,以及进一步拓展国际市场 [3][6][7] 公司发展现状 - 截至最近财报,公司拥有近8000万每日活跃用户 [2] - 公司计划在达到3亿DAU后实现10%的游戏内容收入目标,按照21%的年增长率,这需要大约7年时间 [2] - 但这一增长目标存在一定风险,因为行业龙头Minecraft的用户数已出现下降 [2] 公司对开发者的支持 - 用户生成内容是Roblox的生命线,公司正在通过多种措施来激励开发者创造更多、更优质的内容 [3][4][5] - 公司与Shopify合作,让开发者可以直接在Roblox平台上销售商品,提高他们的收益 [4] - 公司还提高了开发者从付费游戏中获得的收益分成,并推出了创作者联盟计划 [4][5] 国际市场拓展 - 公司目前用户分布在美国、加拿大、欧洲、亚太等多个地区,占比约为四分之一 [7] - 这表明公司已在全球范围内建立了一定影响力,有望进一步扩大在各地区的覆盖 [7] - 日本和印度市场上一季度用户增长超过50%,为公司未来发展提供了积极信号 [7]