财务表现 - 公司2023年度实现收入XXX亿元,同比增长XX%[1] - 公司2023年全年收益为人民币1,056,033千元[10] - 公司2023年全年毛利为人民幣702,405千元[10] - 公司2023年全年除稅前虧損為人民幣72,928千元[10] - 公司2023年全年淨虧損為人民幣138,120千元[10] - 2023年全年收益总额约为人民币1,056.0百万元,较去年同期减少约30.7%[26] - 2023年全年净亏损约为人民币138.1百万元,而去年全年净利润约为人民币25.1百万元[26] - 2023年全年经调整净亏损约为人民币133.0百万元,而去年经调整全年净利润约为人民币41.4百万元[26] - 业绩下滑主要由于新游戏《杜拉拉升职记》表现未达预期、老游戏收益下降、遞延稅資產減值約人民幣60百萬元以及新游戲《浮生憶玲瓏》上线前夕营销费用增加[27] - 收益较上年同期下降约30.7%,主要是由于老游戏相关收益有正常回落,同时新游戏表现未达预期[59] - 毛利率下降至66.5%,主要是自有渠道收入占比下降而第三方联运渠道收入占比上升,以及运营部门开支未随收入下降而同比例减少[62] - 销售及营销开支下降约33.4%,主要是上期新产品集中推广开支较高,本期有所控制[63] - 研发费用下降约3.2%,主要是研发部门以股份为基础的薪酬开支减少[64] - 公司业务波动导致预期税务亏损无法在到期前使用,遵延税资产减值增加所得税费用[67] - 公司2023年实现净亏损约人民币138.1百万元,较上年同期减少约650.0%[68] 现金流与资产负债 - 截至2023年12月31日,本集团流动负债/资产净额约为0.21(2022年12月31日:0.07)[70] - 截至2023年12月31日,本集团有现金及现金等价物约人民币396.2百万元[71] - 截至2023年12月31日止年度,经营活动所用现金净额为人民币46.3百万元(2022年:产生现金净额人民幣155.2百万元)[71] - 截至2023年12月31日止年度,投资活动产生的现金净额为人民幣60.1百万元(2022年:所用现金净额人民幣278.0百万元)[73] - 截至2023年12月31日止年度,融资活动所用的现金净额为人民幣21.7百万元(2022年:人民幣225.4百万元)[74] - 截至2023年12月31日,资产负债率为12.3%(2022年12月31日:0.1%)[75] 用户及业务发展 - 公司用户数达到XXX亿,同比增长XX%[1] - 公司未来将加大新产品和新技术的研发投入,推出XXX等新产品[1] - 公司将通过XXX等方式进行市场拓展和并购,加快业务发展[1] - 公司制定了XXX等新的发展策略,以应对未来市场变化[1] - 公司持续加碼自主研發投入,不斷提升創新能力,密切關注AI/XR等前沿技術發展[14] - 公司立足傳統文化的弘揚與保護,從遊戲題材、內容玩法等方面不斷融入歷史精髓[15] - 公司針對不同地區海外用戶特點,作出差異化、本地化的遊戲內容和推廣素材[16] - 公司擁有專業的全球化發行與運營團隊,在國內外市場均取得良好業績和口碑[23,24] - 公司持續提高自主研发与创新能力,加快AIGC等前沿技术的研究布局,提升研运效率并降本增效[30] - 旗艦產品《浮生為卿歌》持續推出創新玩法和內容更新,2023年iOS游戲暢銷榜最高排名第39名[35] - 新游戏《凌雲諾》致力于深耕传统文化,2023年获得"年度优秀文化传承游戏"奖项[38] - 公司积极探索文旅融合,将传统文化元素融入游戏产品,助力游戏出海并推动文化传播[29,34] - 《浮生憶玲瓏》於2024年1月2日正式上線,獲得多家大型渠道商的首頁推薦,並躍升多個遊戲榜熱度第一[42] - 《浮生憶玲瓏》選擇古裝男神羅雲熙作為代言人,並邀請華語實力歌手劉惜君擔任主題曲演唱[42] - 《浮生憶玲瓏》獲得中國大陸iOS遊戲暢銷榜最高第39名的成績[42] - 《浮生憶玲瓏》採用中式美學設計風格,並融入江南古韻元素,提升玩家沉浸感[43] - 《浮生憶玲瓏》主打「甜寵&探案」玩法,並添加各類開放性玩法豐富玩家體驗[43] - 《浮生憶玲瓏》與中國美術學院合作,創作出全新江南燈彩「玲瓏燈」,實現虛擬遊戲和非遺文化的融合[44] - 《浮生憶玲瓏》推出一批特色品牌聯動活動,吸引更多泛用戶的參與[46] - 《墨劍江湖》已於2023年10月取得國家新聞出版署發佈的遊戲版號,近期付費測試表現超預期[48] - 《Reign of destiny》作為本集團歐美地區定製產品,正在北美、東南亞等多個地區開展付費測試[50] - 公司積極探索更多能夠破圈和符合不同圈層用戶喜好的玩法與題材[51] - 中国大陆市场游